2023-03-27 10:07:34來源:游俠網(wǎng)
3月24日我們游俠網(wǎng)有幸受邀參加了《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》媒體圓桌采訪會(huì),本次采訪對(duì)象為《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》執(zhí)行制作人 Geoffrey Virtue。下面讓我們一起來看看此次媒體群訪部分的Q&A吧!
(相關(guān)資料圖)
Q:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》在季中更新即將調(diào)整選秀機(jī)制,為什么之前幾個(gè)賽季沒有對(duì)這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,這次調(diào)整的動(dòng)機(jī)是什么?危機(jī)選秀是一個(gè)很酷的機(jī)制,讓游戲節(jié)奏更快,而且?guī)硪恍┬绿茁返拈_發(fā),未來會(huì)成為云頂之弈的常駐機(jī)制嗎?
Geoffrey Virtue:首先,這是一個(gè)非常好的問題,對(duì)于我們來說,在設(shè)計(jì)新賽季時(shí)會(huì)看5個(gè)不同元素:主題、機(jī)制、羈絆、英雄、海克斯強(qiáng)化。
這次對(duì)于選秀臺(tái)的改變就是在機(jī)制方面加大了投入,多看了機(jī)制的變化,希望在這一次賽季的時(shí)候讓玩家覺得機(jī)制有更新,有更新鮮的感覺。所以8.5賽季,這次危機(jī)選秀的改變,讓玩家可以更容易獲得裝備、組建自己想要的陣容,在每一輪之間,危機(jī)選秀的出現(xiàn),也會(huì)讓游戲出現(xiàn)更多變數(shù)。
Q:我想問關(guān)于云頂之弈未來賽季的預(yù)期。前兩天凌晨的時(shí)候剛好發(fā)布了一個(gè)消息,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》將移除季中賽季,改成一年有三個(gè)大賽季,改動(dòng)對(duì)《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的未來以及對(duì)云頂電競(jìng)的未來是怎么樣的?玩家對(duì)新賽季是不是“好玩”非常敏感,玩家感受和設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)新賽季方面對(duì)“好玩”的感知不同,導(dǎo)致玩家可能不太喜歡一個(gè)賽季,有沒有嘗試以后用什么樣的方法改進(jìn)這個(gè)問題?
Geoffrey Virtue:回答第一個(gè)問題,我們從玩家那里收到的反饋是,大賽季更加有意思,因?yàn)榇筚惣镜母膭?dòng)是更加全面的,剛剛說到的5個(gè)元素,主題、機(jī)制、羈絆、英雄、海克斯強(qiáng)化等每個(gè)元素都有涉及到。我們從社區(qū)聽取了非常多意見,也希望游戲跟著社區(qū)一同發(fā)展。一年只發(fā)布大賽季,讓我們能夠與玩家一起建設(shè)我們的游戲,保證每一個(gè)賽季給到玩家都有新鮮感。當(dāng)現(xiàn)在每年只有3個(gè)全賽季的時(shí)候,有更多時(shí)間專注于游戲平衡,確保整個(gè)賽季的平衡性。同時(shí),我們也希望給玩家?guī)碣惣緦?duì)局之外的體驗(yàn),比如說在春節(jié)時(shí)發(fā)布的“恭喜發(fā)財(cái)”模式受到了玩家的一致好評(píng),所以一年三個(gè)賽季,我們也可以花更多時(shí)間為玩家提供新內(nèi)容,讓玩家登入游戲時(shí),始終有內(nèi)容可玩。
第二個(gè)問題,如何在將來讓游戲覺得新鮮、好玩?一是不斷研究提供新的機(jī)制,讓玩家覺得有新鮮感。二是主題,能夠與玩家產(chǎn)生共鳴,不僅僅是設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),經(jīng)常會(huì)聽取玩家社區(qū)的意見,會(huì)在主題上進(jìn)行探索。比如說這次8.5賽季及第8賽季都是有動(dòng)漫感、關(guān)于“怪獸入侵”的。我覺得,這是我們未來持續(xù)會(huì)在云頂上做的事,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》是一個(gè)很好的游戲模式,它就是有一點(diǎn)玩世不恭、怪怪的感覺,又很能產(chǎn)生共鳴。
接下來如何帶來新鮮感?云頂團(tuán)隊(duì)希望打每一局的時(shí)候,每一局的觀感都是不一樣的,可以玩不同的英雄,每一局和每一局之間不會(huì)重復(fù),也是接下來繼續(xù)想探索的地方。設(shè)計(jì)師Mort曾經(jīng)也提過可能的新方向,玩家進(jìn)游戲之前可能會(huì)需要做出一些選擇,而這些選擇會(huì)影響玩家在游戲中的體驗(yàn),這也是我們?cè)谔剿鞯姆较蛑弧?/p>
關(guān)于云頂競(jìng)技性的問題,這是我們團(tuán)隊(duì)非常愿意也在不斷研究的,我們之后也會(huì)持續(xù)加入與競(jìng)技性相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。拳頭游戲生態(tài)里非常熟悉競(jìng)技性,比如《英雄聯(lián)盟》、Legends of Runeterra、《無畏契約》等,都有非常多成功的經(jīng)驗(yàn)。我們已經(jīng)有很多嘗試,但目前來說,并不會(huì)馬上給大家公布是怎么做這件事情的,但要相信,設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)對(duì)云頂競(jìng)技性有很大的激情,前景很好。
Q:在S8賽季的發(fā)布會(huì)上說會(huì)更加注重新玩家的上手體驗(yàn),以及也會(huì)調(diào)整游戲的平衡性,請(qǐng)問S8這個(gè)賽季有實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)嗎?
Geoffrey Virtue:我不覺得在S8我們有很好地達(dá)到這一目標(biāo),有很多因素都要納入考量。本身《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》是非常難平衡的一款游戲,因?yàn)椴粌H要考慮到中度非硬核玩家、硬核玩家,也要考慮到新玩家的上手體驗(yàn),同時(shí)游戲內(nèi)有太多競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,可能會(huì)對(duì)新玩家來說,有些門檻。
第一個(gè)例子,S8里比如說像英雄強(qiáng)化機(jī)制,一開始在發(fā)布英雄強(qiáng)化機(jī)制的時(shí)候,在內(nèi)部測(cè)試時(shí)我們覺得英雄強(qiáng)化機(jī)制是非常好的新元素,能夠讓玩家擁有更多組建陣容的自由度。但后來我們從玩家社區(qū)收到反饋,如果某個(gè)玩家就是喜歡某個(gè)KOL玩的這組英雄強(qiáng)化,要硬搬那個(gè)陣容的話,一旦刷不到對(duì)應(yīng)的英雄強(qiáng)化,整個(gè)游戲就沒有辦法玩了。為了改善這一點(diǎn),我們很快地做出了改變,加了4次可以重?fù)u英雄強(qiáng)化,玩家能夠更容易地選到自己想要的強(qiáng)化,玩自己想玩的陣容。這也是一個(gè)例子證明,我們?cè)疽詾樽约涸谧鰧?duì)的事,但我們從玩家處學(xué)習(xí),持續(xù)改進(jìn)游戲。我們?cè)O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)始終會(huì)從學(xué)習(xí)中成長(zhǎng),持續(xù)聽取玩家意見,這也是我們未來賽季始終都會(huì)堅(jiān)持的事。
第二個(gè)例子就是,S8的時(shí)候聽到玩家聲音說“這些羈絆看上去有點(diǎn)復(fù)雜,不是一眼看上去就能理解的羈絆”。這也是我們之后會(huì)關(guān)注的點(diǎn)之一,理清我們對(duì)羈絆本身及名稱復(fù)雜程度的需求,未來賽季,我們也會(huì)適時(shí)把羈絆名稱設(shè)計(jì)得更加通俗易懂,讓玩家更能夠快速理解。
Q:剛剛國服上線了8.5賽季,請(qǐng)您從設(shè)計(jì)師、個(gè)人的角度,分別評(píng)價(jià)對(duì)賽季新機(jī)制的改動(dòng)。
Geoffrey Virtue:以賽季8.5的危機(jī)選秀來說,本身改動(dòng)是比較輕量級(jí)的,但給玩家?guī)砹撕芏鄻啡ぃo每局的對(duì)戰(zhàn)之間帶來了很多變量。由于危機(jī)選秀及選秀臺(tái)的選項(xiàng),玩家可以玩到自己想要的羈絆,可能是之前游戲內(nèi)無法滿足的。從設(shè)計(jì)師和我的角度,我們收到了很多玩家正面的反饋,看到玩家在游戲中獲得更多樂趣是最開心的事情。《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》最棒的地方,就是在產(chǎn)品上的投入非常有趣以及當(dāng)我們可能近乎“瘋狂”的想法,得到實(shí)踐并獲得認(rèn)可。
Q:對(duì)于“怪獸來襲”版本玩家的喜愛程度,您個(gè)人還滿意嗎?能簡(jiǎn)短做個(gè)對(duì)這個(gè)玩法的總結(jié)嗎?
Geoffrey Virtue:回到剛剛的回答,我們?cè)谟⑿蹚?qiáng)化這件事上學(xué)到了不少,我們?cè)谘邪l(fā)測(cè)試、甚至上線后,都有很高的期待,但這恰恰證明,我們需要玩家的反饋,需要玩家的參與。這是我們?cè)赟8上收獲并會(huì)繼續(xù)運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)之一。
從我本人來看,對(duì)于英雄和羈絆的設(shè)計(jì)我個(gè)人還是非常滿意的,包括主題也很棒,和過往賽季有很多不同,有很多新羈絆是前所未有的,給游戲帶來很多新玩法。當(dāng)然,說到S8的時(shí)候,很大的挑戰(zhàn)之一是平衡性的問題,很明顯,我們的團(tuán)隊(duì)很積極地在解決平衡性問題,也在緊密地在和玩家溝通,同時(shí)保證不僅僅只有一個(gè)、兩個(gè)的強(qiáng)勢(shì)組合,會(huì)保證有更多強(qiáng)勢(shì)組合,從這個(gè)維度,團(tuán)隊(duì)也做了很多嘗試和學(xué)習(xí),但一定也有很多想法和嘗試,我們是可以做得更好的。
還有一個(gè)我們學(xué)習(xí)到的地方,是要兼顧彈性運(yùn)營(yíng)類玩家和認(rèn)定某個(gè)陣容玩家的需求。這一點(diǎn),我們之前也知道,但未來我們?cè)谫惣酒胶庑缘确矫妫胫攸c(diǎn)去關(guān)注的。
Q:您覺得《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》相較于其他游戲的優(yōu)勢(shì)在哪里?
Geoffrey Virtue:我認(rèn)為,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》讓我們大家喜愛,但同時(shí)又讓這個(gè)游戲很難去搭建的地方是在每一次上新賽季的時(shí)候,對(duì)我們來說都是在做新的游戲。當(dāng)然,有一些玩家比較喜歡某一個(gè)賽季,我們以后可能也會(huì)研究賽季會(huì)不會(huì)以什么形式回歸。但整體來說,每個(gè)賽季的新鮮感,對(duì)玩家和對(duì)我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說都意義非凡,我們也能夠去嘗試很多新鮮的想法,持續(xù)去學(xué)習(xí)、運(yùn)用并成長(zhǎng)。這可能是我們區(qū)別于市場(chǎng)上其他游戲的地方。我們非常幸運(yùn),大家能夠玩我們的游戲,也愿意與我們分享對(duì)游戲的看法。
Q:您認(rèn)為《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》目前對(duì)英雄聯(lián)盟IP開發(fā)達(dá)到怎樣的開發(fā)程度,未來還有多大拓展和提升的空間?
Geoffrey Virtue:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的世界觀更加輕量級(jí)一點(diǎn),更加休閑,可能不會(huì)對(duì)符文之地整體的世界觀造成影響。我們能夠做一些與《英雄聯(lián)盟》不同的事,比如像希爾科,索姆也是很好的例子。如果有內(nèi)部團(tuán)隊(duì)對(duì)我們建立的一些IP很感興趣,我們也愿意和不同團(tuán)隊(duì)合作。
云頂之弈的優(yōu)勢(shì)之處是每個(gè)賽事都有不同的世界觀,比如說S6的時(shí)候和《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》有聯(lián)動(dòng),但是S6之后馬上就到了S7的“巨龍之境”,完全是不同的世界觀,又到了S8的“怪獸來襲”。我還不能透露之后賽季的內(nèi)容,但很值得期待。
Q:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》有沒有跳出英雄聯(lián)盟世界觀開發(fā)獨(dú)立IP和世界觀的計(jì)劃?
Geoffrey Virtue:之前有嘗試過,比如S7.5的索姆,是我們?cè)瓌?chuàng)的英雄,在峽谷里沒有。這是很好的一次嘗試,我們能夠在游戲體驗(yàn)中帶來符合我們對(duì)主題、IP預(yù)期的新意。這也是說明,像索姆或未來我們可能創(chuàng)造的英雄,我們目前沒有讓他融入英雄聯(lián)盟世界觀的計(jì)劃,云頂之弈的內(nèi)容還是相對(duì)獨(dú)立的。但我們的團(tuán)隊(duì),非常愿意不斷嘗試新的內(nèi)容,所以未來如果我們有很多跳出英雄聯(lián)盟世界觀的獨(dú)立英雄、內(nèi)容,我也不會(huì)感到驚訝。
還有一個(gè)我們持續(xù)在研究的是,我們非常喜愛的“小小英雄”,一直致力于如何創(chuàng)造更加可愛、更加酷炫、更加贊的小小英雄,這也是我們?cè)祈斨牡脑瓌?chuàng)內(nèi)容。再比如說英雄級(jí)小小英雄,本身是從英雄聯(lián)盟IP里獲得的英雄,但我們給它換上了云頂之弈特有的外形,也很好地證明了我們?cè)谧鲎约旱膬?nèi)容。
Q:設(shè)計(jì)一張新卡或者一系列新卡(羈絆)的時(shí)候,會(huì)如何開始,考慮哪些方面,自己如何最終確保和其他卡的平衡,讓新的卡能互相融合,避免顯得孤立或突兀?
Geoffrey Virtue:可以先從英雄設(shè)計(jì)上來講,首先會(huì)看英雄本身是什么樣子的。比如說先會(huì)看單體的技能是什么,再看是幾費(fèi)的卡,其次會(huì)看功能,比如說是坦克、法師、ADC、輔助。最后,會(huì)看什么樣的輔助、坦克、主C比例,能夠讓游戲好玩。第二,關(guān)于羈絆的設(shè)計(jì)有專門的設(shè)計(jì)框架做這方面的內(nèi)容,一開始也會(huì)定幾費(fèi)英雄,其次也會(huì)定本身的羈絆是什么。這個(gè)羈絆可能需要兩個(gè)坦克才能夠達(dá)成這個(gè)羈絆想要達(dá)成的效果,或者這個(gè)羈絆需要多個(gè)主C,一個(gè)主C是低費(fèi)的,一個(gè)主C是高費(fèi)的等等,這些都會(huì)考慮到設(shè)計(jì)中去。
另外,我們要考慮玩家的個(gè)性和偏愛,要有不同強(qiáng)勢(shì)的陣容,能夠滿足不同玩家玩法的需求。比如說有些玩家就是比較喜歡“賭狗”的陣容,會(huì)保證有一個(gè)羈絆是有“賭狗”陣容的。再或者有些玩家喜歡一些比較有趣滑稽的陣容,這些都是我們會(huì)考慮和需要平衡比例的內(nèi)容。
Q:在游戲平衡性調(diào)整上,主要從哪些方面入手?
Geoffrey Virtue:從平衡性角度來說,有非常多元素是考慮進(jìn)去的,包括英雄技能、費(fèi)用、羈絆等等。像大家知道的,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》本身是系統(tǒng)性游戲,不是說我只改一張卡片就可以解決所有的平衡性問題,所以還會(huì)看外界的影響,比如說經(jīng)濟(jì)速度、升級(jí)速度,比如說我是慢6的組合還是速8的組合、連勝連敗,都會(huì)在考慮平衡性機(jī)制里。 同時(shí),也會(huì)考慮英雄適用的裝備、羈絆紋章。給英雄加羈絆,或者把紋章放在他身上,會(huì)不會(huì)從根本上改變英雄的特質(zhì)等等。
但這真的是非常難的一件事情。比較慶幸的是我們真的有非常不錯(cuò)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)熱愛也一直都在玩《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》,并且一直和玩家社區(qū)保持非常緊密的溝通,傾聽玩家的反饋,這對(duì)游戲平衡都要有幫助。
以上這些是比較有趣的,當(dāng)然還有更技術(shù)性的部分,會(huì)進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析,也會(huì)看到實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)勝率是多少,敗率是多少,包括大家打出的傷害等等,我們有模擬器進(jìn)行測(cè)試保證平衡性。我們自己會(huì)花很多時(shí)間來玩游戲,我們需要知道,當(dāng)我們把所有平衡要素綜合在一起時(shí),什么是好的、什么是壞的。當(dāng)然,我們有時(shí)候成功,有時(shí)候會(huì)失敗,但我們真的想讓大家知道,我們非常在乎這件事,我們也盡全力去嘗試,我們會(huì)一直傾聽玩家的聲音,即便我們有失敗的地方,我們也會(huì)不斷改進(jìn)。
Q:以往賽季能不能回歸呢?很多人比較懷舊,希望更熟悉的舊版本,怎么平衡這群人的游戲體驗(yàn)。
Geoffrey Virtue:我們團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)問題也非常感興趣,我們也希望能夠在《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》PC端上復(fù)刻舊版本,我想這樣可能會(huì)提升熟悉舊版本玩家的游戲體驗(yàn),我自己個(gè)人也很期待這樣的嘗試。
比如說過往賽季里有些玩家特別喜歡的英雄、特別喜歡的羈絆,我們也已經(jīng),甚至?xí)^續(xù)在將來的賽季中把這些羈絆和英雄重新帶回到棋盤上。
Q:云頂在每局開場(chǎng)有機(jī)制,如果英雄目標(biāo)范圍內(nèi)沒有敵人,會(huì)隨機(jī)向左邊走或者向右邊走,如果目標(biāo)范圍內(nèi)同時(shí)有兩個(gè)距離一樣的敵人,會(huì)隨機(jī)打左邊或者右邊,每個(gè)賽季都是這樣的。在云頂S8.5的時(shí)候我特地排定了兩套特殊的陣容。經(jīng)過測(cè)試,當(dāng)A陣營(yíng)前排英雄開場(chǎng)打左邊,那A就必贏,如果開場(chǎng)打右邊,那B陣容就必贏。作為策略游戲來說,純粹是靠運(yùn)氣來決定勝負(fù)的。雖然這是我的極限測(cè)試,在正常比賽中即使沒有影響到勝負(fù),也會(huì)對(duì)敗者多扣血、少扣血產(chǎn)生問題。問題是為什么會(huì)有這個(gè)隨機(jī)的機(jī)制?未來會(huì)優(yōu)化這個(gè)機(jī)制嗎?
Geoffrey Virtue:對(duì)我們來說,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》里站位一直是考慮策略的一部分,我們覺得站位是加深游戲深度玩法的元素。在做所有編程時(shí),也會(huì)把英雄站位放在考量因素里。你說的這個(gè)極限測(cè)試,如果你可以把錄像給我的話,我愿意去看一下。
Q:云頂之弈每個(gè)版本更新后玩家們都會(huì)積極開發(fā)各種陣容,但到了版本的后期可能會(huì)有陣容過于強(qiáng)勢(shì)導(dǎo)致很多玩家大部分只玩那幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的陣容,針對(duì)這個(gè)問題設(shè)計(jì)師在版本平衡性上是怎么考慮的?
Geoffrey Virtue:其實(shí)在游戲上線之前會(huì)做很多內(nèi)部測(cè)試,在內(nèi)部測(cè)試時(shí)可能已經(jīng)想好有一些不同性質(zhì)的陣容,會(huì)在發(fā)布之前把陣容排過,看看是否滿足不同玩家玩法的需求。這可能是我們初步在發(fā)布前做的調(diào)整,但是當(dāng)游戲上線后又有可能是另外一種情況。傳統(tǒng)來說,可能會(huì)做版本更新、版本補(bǔ)丁等調(diào)整平衡性。
但有個(gè)情況是第5賽季的時(shí)候做了太多小版本更新了,這也讓我們?nèi)シ此迹降讘?yīng)該以什么樣的頻率做平衡和版本更新,同時(shí)在每一次版本更新之前留多少時(shí)間讓玩家重新適應(yīng)新版本,當(dāng)版本方向的發(fā)展與我們希望的不一致時(shí),如何適時(shí)介入中止。
Q:剛才有提到會(huì)持續(xù)開發(fā)新的娛樂模式,是否考慮將某些娛樂模式常駐?比如說剛剛提到新年期間的“恭喜發(fā)財(cái)”這類有著非常棒口碑的模式。
Geoffrey Virtue:我們非常喜歡春節(jié)時(shí)的“恭喜發(fā)財(cái)”模式,它展現(xiàn)了云頂設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)給玩家?guī)硇迈r感的形式。目前這個(gè)模式是限時(shí)的,我們也很欣慰地看到玩家喜歡這個(gè)模式,并且有很強(qiáng)的社交性,和自己的朋友一起玩這個(gè)模式。我們認(rèn)為“恭喜發(fā)財(cái)”模式就是一個(gè)好的限時(shí)模式應(yīng)該有的樣子。
我們也會(huì)把在“恭喜發(fā)財(cái)”上學(xué)到的點(diǎn)用到將來賽季的設(shè)計(jì)上,我們希望有限時(shí)模式,能夠帶給玩家新意,我們也有可能未來會(huì)把“恭喜發(fā)財(cái)”等娛樂模式帶回到《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》。但我們也在看更多有趣、新的娛樂模式,今年晚些可能會(huì)公布更多信息。
Q:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》已經(jīng)是目前最成功的自走棋類型游戲,未來會(huì)從哪些角度持續(xù)維持玩家對(duì)游戲的新鮮感?
Geoffrey Virtue:非常感謝,我們還在努力,我們永遠(yuǎn)都會(huì)努力。最重要的是,我們的團(tuán)隊(duì)非常在乎《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》,可能主要有幾點(diǎn),讓我們對(duì)未來充滿期待,讓玩家對(duì)游戲感到新鮮:一是我們是和所有玩家一起搭建出現(xiàn)在的游戲體驗(yàn),拳頭游戲非常關(guān)注玩家體驗(yàn),以玩家體驗(yàn)優(yōu)先,我們探尋玩家需求,搭建團(tuán)隊(duì)滿足這樣的需求。目前為止,我們項(xiàng)目上已經(jīng)有超過150個(gè)內(nèi)部游戲開發(fā)者,同時(shí)也有非常多外部合作伙伴,所以拳頭游戲本身的投入和支持,都將讓游戲蓬勃發(fā)展。
在接下來的幾年中,可能值得期待的幾個(gè)地方是:未來的新賽季,如我剛剛所說的5個(gè)要素:主題、機(jī)制、羈絆、英雄、海克斯強(qiáng)化,都是持續(xù)關(guān)注的重點(diǎn);玩家游戲體驗(yàn);整體游戲大環(huán)境,比如說社交性、玩家成長(zhǎng)性、新模式,比如像雙人模式、4V4等新模式;還有就是競(jìng)技性,我們?nèi)绾翁嵘螒虻母?jìng)技性,前景是什么樣的?我們覺得,應(yīng)該和英雄聯(lián)盟峽谷、瓦洛蘭特不一樣的,一定是帶著非常強(qiáng)云頂之弈標(biāo)簽屬性的競(jìng)技。
最后我還是想說,沒有玩家的話,我們是沒辦法組建團(tuán)隊(duì),是做不成《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》這款游戲的,我們都是玩家,我們很愛這款游戲,真的很高興能夠讓大家都能玩到這款游戲。
Q:如何繼續(xù)提升《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的競(jìng)技性,未來會(huì)不會(huì)有更多比賽?
Geoffrey Virtue:像我剛剛提到的,在今年下半年的時(shí)候可能會(huì)有更多投入在競(jìng)技性方面,目前可能還沒有準(zhǔn)備好給大家展現(xiàn)所有的計(jì)劃,但我們確實(shí)在思考如何提升全民競(jìng)技、TOC等比賽,同時(shí)游戲本身能如何更好地融入電競(jìng)生態(tài),并成為游戲體驗(yàn)的重要一環(huán).
Q:新賽季有哪些可以出現(xiàn)的新玩法?
Geoffrey Virtue:一個(gè)可能是當(dāng)玩家在進(jìn)入游戲場(chǎng)景之前做的選擇也許會(huì)影響到他們?cè)谟螒蛑械淖呦颍@是接下來可能會(huì)拓展的方向。
我們希望給玩家?guī)聿煌男迈r感,所以我們還是會(huì)持續(xù)去看機(jī)制改動(dòng)、英雄、羈絆等。我現(xiàn)在還沒有辦法跟大家說下一個(gè)賽季會(huì)出現(xiàn)的內(nèi)容是什么,但我們自己做了一些內(nèi)部測(cè)試,效果非常好,我也迫不及待地等著跟大家分享新賽季的那一天。
Q:云頂玩家會(huì)給出大量的問題與意見,內(nèi)部是怎么排序優(yōu)先性,怎么處理的?現(xiàn)在在優(yōu)先關(guān)注哪些問題,對(duì)應(yīng)做什么調(diào)整?
Geoffrey Virtue:第8賽季的最大收獲是,有些玩家是運(yùn)營(yíng)型玩家,有些玩家是“賭狗”型玩家,或者他就是喜歡玩單陣容的玩家,在思考羈絆、陣容時(shí),我們都要放入考量。還有就是游戲平衡。同時(shí),也希望游戲?qū)ν婕襾碚f上手門檻低。比如說有一個(gè)玩家從來也沒玩過《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》,也不熟悉英雄聯(lián)盟IP的話,可能會(huì)比較難去理解游戲,所以新玩家的上手體驗(yàn)也是我們未來要重點(diǎn)考慮的。
我們非常喜歡聽到大家的反饋,真的非常注重玩家的反饋,如果大家有反饋的話,玩家社區(qū)有反饋,千萬不要猶豫,一定要告訴我們,我們會(huì)看非常多的反饋,我們希望看到所有反饋,但真的非常多。大家的反饋,對(duì)我們建設(shè)游戲來說,至關(guān)重要。
Q:作為策略游戲,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》可以說已經(jīng)非常成功了,你們覺得成功的原因在哪兒?
Geoffrey Virtue:第一,對(duì)我們來說,游戲內(nèi)設(shè)計(jì)是成功的,包括系統(tǒng)性調(diào)整,目前沒有任何兩場(chǎng)游戲的感覺是完完全全一樣的;第二,不斷給玩家?guī)硇迈r感,不管是主題上還是賽季上,作為拳頭游戲來說,作為研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,我們都會(huì)繼續(xù)在這方面加大投入。
Q:《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》計(jì)劃如何提升不同英雄的陣容適配度?以及如何看待版本的節(jié)奏快慢問題?
Geoffrey Virtue:“英雄強(qiáng)化”就是提升陣容適配度很好的一個(gè)例子,英雄強(qiáng)化讓玩家能夠選擇不同類型的主C,同時(shí)根據(jù)不同的主C做出不同的陣容搭配和運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。這個(gè)設(shè)置讓我們有很多思考。當(dāng)然,還有比如說針對(duì)運(yùn)營(yíng)型玩家、單個(gè)陣容型玩家怎么做當(dāng)中的平衡性和陣容調(diào)配,以及游戲中期的節(jié)奏是接下來會(huì)繼續(xù)改進(jìn)的地方。
更多內(nèi)容:云頂之弈專題云頂之弈論壇
標(biāo)簽:
3月24日我們游俠網(wǎng)有幸受邀參加了《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》媒體圓桌采訪會(huì),本次采訪對(duì)象為《英雄聯(lián)盟:云
今天分享來自美國洛杉磯的時(shí)尚名模布蘭迪·戈登(BrandyGordon),凹凸有致的身材和精致的五官
繼上次“最強(qiáng)狙射樹梟”太晶團(tuán)體戰(zhàn)后,官方公開了下一次《寶可夢(mèng):朱 紫》太晶團(tuán)體戰(zhàn)活動(dòng)為“最強(qiáng)大劍鬼”
萬眾期待的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚(TheLegendofZelda:Tearsofthe
以同名動(dòng)漫《哥布林殺手》改編,Bushiroad開發(fā)的戰(zhàn)略游戲《哥布林殺手:斷章噩夢(mèng)盛宴(Gobl
B社巨作《星空》終于確定了發(fā)售日,B社設(shè)計(jì)總監(jiān)EmilPagliarulo在推特上表示,近期有
由世嘉正版授權(quán),Atlus深度參與,完美世界開發(fā)的手游《女神異聞錄:夜幕魅影》(P5X)已經(jīng)正式亮相
在北美地區(qū)的游戲展會(huì)PAXEast上,吉田直樹透露了《最終幻想16》的畫面模式,一共有兩種:畫質(zhì)優(yōu)
《對(duì)馬島之魂》電影導(dǎo)演ChadStahelski(也是《疾速追殺》系列導(dǎo)演)接受外媒Discuss
《生化危機(jī)4:重制版》已于3月24日正式發(fā)售,游戲優(yōu)化出色,素質(zhì)極佳,堪稱重制版游戲的天花板。這款游
Reddit用戶kkokkollou分享了他在《艾爾登法環(huán)》PVP中的搞笑一幕,他遇見的一位對(duì)手CO
近日,推特上有用戶分享了GDC2023微軟展臺(tái)的現(xiàn)場(chǎng)圖,展臺(tái)展示了Xbox主機(jī)的發(fā)展史。其中次世代
《暗黑破壞神4》的公開測(cè)試正在進(jìn)行中,有玩家反映在捏臉界面明明選的是白色頭發(fā),結(jié)果實(shí)際顯示的顏色為灰
日前,百度正式發(fā)布了自己的AI大模型“文心一言”,李彥宏在發(fā)布會(huì)上表示,目前百度是全球大廠中第一個(gè)做
《怪物獵人:崛起》于2021年3月26日首發(fā)登陸任天堂Switch,今天是其發(fā)售兩周年。卡普空官方發(fā)
3月24日我們游俠網(wǎng)有幸受邀參加了《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》媒體圓桌采訪會(huì),本次采訪對(duì)象為《英雄聯(lián)盟:云
隨著HBO《最后的生還者》取得巨大成功,人們開始關(guān)注其他改編自PS游戲的電視或電影,其中之一就是《對(duì)
去年12月,我們報(bào)道了向《節(jié)奏天國》致敬的音樂游戲新作《Bits&Bops》。如今,這款游戲得到
1如今市面上的游戲非常多,大部分玩法都很相似,這個(gè)時(shí)候《臥龍蒼天隕落》的特殊玩法就受到了玩家們的喜...
《生化危機(jī)4重制版》蓋世特工成就解鎖攻略,需要在專業(yè)模式上完成主要故事。專業(yè)模式是游戲中最難的,它...
上一期給大家分享了死靈法師尸爆流的BD,本期給大家介紹的是死靈法師另外一個(gè)較為主流的加點(diǎn)方式—血霧...
森林之子是一款生存動(dòng)作類游戲,在游戲中你將被派往孤島,尋找一個(gè)億萬富翁,不過你所處的環(huán)境十分兇險(xiǎn)...
《迷你世界手游》為玩家提供的玩法是極具開放性的,玩家在這可以不受規(guī)則的限制哦。游戲中的很多道具,...
《洛克王國》天鵝領(lǐng)主怎么獲得?天鵝領(lǐng)主是許多玩家非常喜愛的一個(gè)寵物,不少玩家都想擁有它,但是不清...
《暗黑破壞神4》作為一款角色扮演類游戲,目前這款游戲正在進(jìn)行公測(cè),并且很多玩家都加入到其中,而現(xiàn)在...
《無人生還》最近上線了非常多的新內(nèi)容,這些新內(nèi)容讓大家在游戲中玩的更加開心。不過新內(nèi)容也帶來了新...
《原神》抽卡記錄怎么看?在游戲中經(jīng)常回單自己的抽卡次數(shù),以及抽卡的質(zhì)量如何。本篇攻略就告訴大家《...
《桃源深處有人家》水路怎么鋪?在《桃源深處有人家》游戲中,玩家遇到了水路是需要鋪掉的,很多小伙伴...
《別惹農(nóng)夫》伐木狂魔怎么解鎖?《別惹農(nóng)夫》伐木狂魔皮膚怎么解鎖?下面小編給大家整理了《別惹農(nóng)夫》...
《艾爾登法環(huán)》光追怎么開?近期《艾爾登法環(huán)》游戲更新了,增加了光線追蹤支持,不少平臺(tái)都支持。很多...
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)熾熱和弦是奏影與圣印歌挑戰(zhàn)關(guān)卡二,勝利條件是擊敗伯贊魯和庫魯加,很多玩家不清楚怎么打。...
黎明覺醒生機(jī)聯(lián)絡(luò)中斷任務(wù)怎么做?聯(lián)絡(luò)中斷是游戲里面的突發(fā)任務(wù)之一,在特定的條件下會(huì)觸發(fā),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)...
以閃亮之名柴老板在哪?柴老板是游戲中的一個(gè)NPC,找到它之后可以免費(fèi)獲取菜單,制作美食。很多玩家不清...
全民漢字王腦洞禾字怎么過關(guān)?腦洞禾字這關(guān)要將漢字和禾字進(jìn)行組合,然后組成新的漢字,關(guān)卡難度其實(shí)并...
今天分享來自美國洛杉磯的時(shí)尚名模布蘭迪·戈登(BrandyGordon),凹凸有致的身材和精致的五官
繼上次“最強(qiáng)狙射樹梟”太晶團(tuán)體戰(zhàn)后,官方公開了下一次《寶可夢(mèng):朱 紫》太晶團(tuán)體戰(zhàn)活動(dòng)為“最強(qiáng)大劍鬼”
萬眾期待的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚(TheLegendofZelda:Tearsofthe
明尼阿波利斯聯(lián)邦儲(chǔ)備銀行行長(zhǎng)卡什卡利(NeelKashkari)3月26日接受哥倫比亞廣播公司(CBS)“Facet
以同名動(dòng)漫《哥布林殺手》改編,Bushiroad開發(fā)的戰(zhàn)略游戲《哥布林殺手:斷章噩夢(mèng)盛宴(Gobl
證監(jiān)會(huì)公布20大典型違法案例傳遞出哪些監(jiān)管信號(hào)
歡迎觀看本篇文章,小勉來為大家解答以上問題。弦組詞,漢字弦怎么組詞很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起...
B社巨作《星空》終于確定了發(fā)售日,B社設(shè)計(jì)總監(jiān)EmilPagliarulo在推特上表示,近期有
金山辦公:AI推進(jìn)辦公智能化進(jìn)程
由世嘉正版授權(quán),Atlus深度參與,完美世界開發(fā)的手游《女神異聞錄:夜幕魅影》(P5X)已經(jīng)正式亮相
1、點(diǎn)擊光標(biāo):在蘋果手機(jī)需要掃描提取文字時(shí),可以在輸入界面點(diǎn)擊光標(biāo)召喚輸入菜單;2、點(diǎn)擊掃描:在輸入...
麥兜的作者是麥家碧,麥家碧是香港著名兒童漫畫《麥兜》系列的共同作者之一:麥家碧負(fù)責(zé)插圖,而謝立文負(fù)...
紅珊瑚手串的寓意:具有防止災(zāi)禍、給人智慧、有止血和驅(qū)熱的功能,一些航海者則相信佩戴紅珊瑚,可以防...
梅花屬于薔薇科杏屬的植物,大多數(shù)都是小喬木,很少是灌木的。在每年的冬春兩季開花,花色為白色后至粉...
長(zhǎng)城是中國也是世界上修建時(shí)間最長(zhǎng)、工程量最大的一項(xiàng)古代防御工程。自公元前七八世紀(jì)開始,延續(xù)不斷修...
在北美地區(qū)的游戲展會(huì)PAXEast上,吉田直樹透露了《最終幻想16》的畫面模式,一共有兩種:畫質(zhì)優(yōu)
《對(duì)馬島之魂》電影導(dǎo)演ChadStahelski(也是《疾速追殺》系列導(dǎo)演)接受外媒Discuss
《生化危機(jī)4:重制版》已于3月24日正式發(fā)售,游戲優(yōu)化出色,素質(zhì)極佳,堪稱重制版游戲的天花板。這款游
Reddit用戶kkokkollou分享了他在《艾爾登法環(huán)》PVP中的搞笑一幕,他遇見的一位對(duì)手CO
1、 北京去哪泡溫泉好八個(gè)泡溫泉的好地方推薦。寒冷的冬季沒有比泡溫泉最合適的休閑活動(dòng)了,泡泡溫泉...
近日,推特上有用戶分享了GDC2023微軟展臺(tái)的現(xiàn)場(chǎng)圖,展臺(tái)展示了Xbox主機(jī)的發(fā)展史。其中次世代
《暗黑破壞神4》的公開測(cè)試正在進(jìn)行中,有玩家反映在捏臉界面明明選的是白色頭發(fā),結(jié)果實(shí)際顯示的顏色為灰
日前,百度正式發(fā)布了自己的AI大模型“文心一言”,李彥宏在發(fā)布會(huì)上表示,目前百度是全球大廠中第一個(gè)做
《怪物獵人:崛起》于2021年3月26日首發(fā)登陸任天堂Switch,今天是其發(fā)售兩周年。卡普空官方發(fā)
今日下午17點(diǎn)半左右, 鈴芽之旅 登上微博熱搜榜一。雖然上映已經(jīng)3天,但這部新海誠最新的動(dòng)漫作品仍舊
《互聯(lián)網(wǎng)廣告管理辦法》今年5月起施行市場(chǎng)監(jiān)管總局近日修訂發(fā)布了《互聯(lián)網(wǎng)廣告管理辦法》,將于2023年5...
大家好,這里是每周更新(理論上)的手辦鑒賞室!本次又要帶給各位一些精致好康,令人錢包失血的手辦啦。上
ぽむ原作漫畫《前輩是偽娘》近日于“Animejapan2023ANIPLEXSTAGE”上宣布
日前,據(jù)消息,動(dòng)畫電影《深海》已于24日上線網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái),包括芒果TV、愛奇藝、B站、優(yōu)酷、騰訊視頻
EA2012年重啟的《暴力辛迪加》服務(wù)器將再被關(guān)閉。這款作品在重啟之后一直備受爭(zhēng)議。另外,Xbox
熱門系列影片《疾速追殺4》已在北美正式上映,觀眾口碑大獲好評(píng)。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,本片M站觀眾評(píng)分高達(dá)9 0
《最終幻想16》在近日公開了部分實(shí)機(jī)演示,推特用戶@aitaikimochi將《最終幻想16》與
今日,據(jù)新華社消息,古生物學(xué)者近期通過化石重新研究,發(fā)現(xiàn)了我國西北地區(qū)目前已知最早的被子植物,即人們
發(fā)行商Bushiroad宣布人氣學(xué)園偶像企劃《LoveLive!》新手游《LoveLive!
今日有網(wǎng)友在海外熱門Mod網(wǎng)站N網(wǎng)上傳了一份名為“jinitaimei”的《生化危機(jī)4:重制版
日本網(wǎng)友分享了“AI創(chuàng)造的各國平均臉孔”,總共有20國家有男有女,如果你對(duì)這些民族都有足夠的認(rèn)識(shí),光
交易商品牌 產(chǎn)地交貨地最新報(bào)價(jià)乙酸鈉碳源 含量20%河南森蒂環(huán)保科技有限公司河南森蒂河南省 鄭州市13...
有關(guān)《GTA6》的小規(guī)模爆料時(shí)有發(fā)生,Take-Two準(zhǔn)備了新的應(yīng)對(duì)策略。今日,外媒gamerant
近日,CryZENx分享了其利用虛幻5 2重制的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛3D》18分鐘實(shí)機(jī)演示,除了展示
《灌籃高手》電影版再度掀起籃球熱!“教練,我想打籃球!”安西教練就是令人熱血沸騰想要打籃球的存在,近
知名游戲編劇ChrisAvellone和兩名公開指控他性騷擾的女性和解,并獲得7位數(shù)的賠償金。一起