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    捉寵打槍吃雞玩法2.0,《遠(yuǎn)光84》開(kāi)啟PC先行測(cè)試

    2024-09-21 14:35:19來(lái)源: 財(cái)訊網(wǎng)

    今天,英雄大逃殺新游《遠(yuǎn)光84》在PC臺(tái)開(kāi)啟先行測(cè)試。

    其開(kāi)發(fā)商莉莉絲作為以卡牌放置游戲而聞名的廠(chǎng)商,踏足新領(lǐng)域而面對(duì)打吃雞類(lèi)型卷麻了的市場(chǎng)困局,這回拿出來(lái)的答案:英雄捉寵戰(zhàn)術(shù)射擊競(jìng)技

    狩獵伙伴登場(chǎng),叭嘀,決定就是你!

    《遠(yuǎn)光84》的體驗(yàn)就像狩獵,如蘇老爺子所形容的“左牽黃,右擎蒼,錦帽貂裘,千騎卷岡。”是一手存著能纏斗的叭嘀,一手存著能定位敵人的叭嘀,身著錦衣華服,帶著一騎當(dāng)千的兩個(gè)隊(duì)友,突突突搜刮資源點(diǎn)。

    是的,叭嘀就是一種狩獵伙伴。

    請(qǐng)回想一下吃雞游戲里那些進(jìn)退維谷的死局,當(dāng)隊(duì)友倒地,遠(yuǎn)處大狙等著葫蘆娃排隊(duì)走進(jìn)瞄準(zhǔn)鏡;當(dāng)小隊(duì)深陷埋伏,八方掩體暗四起草木皆兵;當(dāng)毒圈逼,角色卻身負(fù)重傷不甘倒地——也許有人就曾幻想過(guò)能有那么一條搜救犬,能放出一只搜查鷹,或是喚來(lái)一匹識(shí)途老驥,策馬揚(yáng)鞭神行萬(wàn)里。

    叭嘀讓這些想象成為了可能,在廣闊的競(jìng)技地圖上安排了功能各異的叭嘀等待玩家的收服,愿他們能成為打博弈的X因素,拓展預(yù)料外的可玩

    比如易搬搬,千里抬棺緊急就醫(yī),隊(duì)友盡管浪。

    再說(shuō)掃掃葵,百里尋蹤清查鼠患,陰人老六無(wú)所遁形。

    然后是嘴炮鼠,人肉炮彈用嘴發(fā)射,炮鼠航空不保墜機(jī)。

    此外叭嘀里還有能偷扒竊的,能變形的,能掀起風(fēng)暴的以及能改變毒圈位置的.....因此怎么配合英雄技能丟出叭嘀,如何在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)中打出底牌都會(huì)成為《遠(yuǎn)光84》獨(dú)一份的醍醐味。

    那么可以想象,相比多數(shù)競(jìng)技游戲越到后期改動(dòng)得越保守,《遠(yuǎn)光84》的叭嘀系統(tǒng)有著相當(dāng)高的玩法上限。因?yàn)椴慌c角色強(qiáng)綁定且能根據(jù)地圖生態(tài)依玩法需求而任意調(diào)整出現(xiàn)的“叭嘀”,是可以在不影響核心游戲體驗(yàn)的情況下,隨時(shí)增補(bǔ)刪改各種大開(kāi)腦洞的設(shè)計(jì)。

    比如我想,設(shè)計(jì)一只猴子,拔三根毛能創(chuàng)造三個(gè)分身干擾敵人的射擊準(zhǔn)頭行不行?

    我再設(shè)計(jì)一只埃及野貓,丟出去能朝天空大喊一聲“著喵的”,然后讓一個(gè)區(qū)域時(shí)間停滯行不行?

    又或者我去設(shè)計(jì)一只雷娘獸,能力沒(méi)想好,但絕對(duì)要夠帥夠好看行不行?

    或許有朝一日,制作組會(huì)積極采納玩家的腦洞和意見(jiàn),與社區(qū)一起挖掘叭嘀的潛力。

    要贏(yíng)更要秀,律動(dòng)舞臺(tái)由英雄定義

    要問(wèn)打大逃殺里的“披掛”,不知大家腦海里是什么印象?

    是標(biāo)志的白襯衫四級(jí)頭,是硬核的制式迷彩,還是賽博朋克的工業(yè)義體?

    而莉莉絲的選擇是把競(jìng)技賽場(chǎng)裝點(diǎn)成舞臺(tái)和秀場(chǎng),配以游戲音樂(lè)的律動(dòng)Beat,鼓勵(lì)張揚(yáng)個(gè)

    黑項(xiàng)圈小墨鏡,以及虛擬透明反光面料PVC,輔以肩帶、胯包等配飾細(xì)節(jié)處錯(cuò)位、拉伸,扭曲等故障感形象表現(xiàn)出未來(lái)主義的視覺(jué)迷幻.....【罪梟】倒計(jì)時(shí)五秒,發(fā)射噴氣背包,摘星攬?jiān)隆?/p>

    銀飾漂染花旦妝,泡袖雕鏤旗袍領(lǐng),貼身卻是鯊魚(yú)皮潛水服勾畫(huà)出流動(dòng)的肌肉曲線(xiàn),以運(yùn)動(dòng)潮流來(lái)搭古典氣韻......【凌波】空中翻騰三周半,奔流入海擒蛟龍。

    未來(lái)浪潮+運(yùn)動(dòng)風(fēng)尚的設(shè)計(jì)語(yǔ)言肉眼可見(jiàn),而更令人印象深刻的在于,《遠(yuǎn)光84》的角色設(shè)計(jì)還帶著一抹瀟灑詼諧的氣息。

    要玩靈活飄逸的機(jī)動(dòng)角色?沒(méi)問(wèn)題,給您整個(gè)專(zhuān)業(yè)對(duì)口的,披薩外賣(mài)員麥琪。想出風(fēng)頭搞節(jié)目效果?安排上,這里有大招能升起50米舞臺(tái)的搖滾少女,音響開(kāi)到最大,您即是團(tuán)戰(zhàn)聚光燈的中心。

    因此形容《遠(yuǎn)光84》的角色形象,我想用一個(gè)詞叫”有戲“,最典型的可以看看那只帶著工牌的肥宅旱鴨子,玩的就是胖成一坨球往對(duì)手臉上創(chuàng),放大一躍三尺高——“泰山鴨頂”。

    薄發(fā)厚積,感打磨夯實(shí)根基

    當(dāng)然,創(chuàng)意再好美術(shù)再秀,打游戲始終才是核心。

    為此《遠(yuǎn)光84》在過(guò)去半年里幾乎重做了包括模型和參數(shù)幾乎重做了目前游戲全部的24把,乃至遠(yuǎn)赴國(guó)外錄制真實(shí)聲,從扳機(jī)的咔塔聲到膛開(kāi)合的部件模塊感,力求能在非寫(xiě)實(shí)題材里做到頭部水

    就拿彈殼的交互來(lái)講,射擊彈出的真實(shí)物理碰撞足以保證立得住的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍。再要聽(tīng)它們落在土壤上的塔塔聲,落在混凝土上的嘟嘟聲,以及落在金屬上的叮當(dāng)叮當(dāng)叮當(dāng)——海量的類(lèi)似細(xì)節(jié),背后恐怕都是程序員獻(xiàn)祭頭發(fā)才換來(lái)的感水

    今天《遠(yuǎn)光84》PC先行測(cè)試已經(jīng)正式開(kāi)啟,有興趣的同學(xué)請(qǐng)關(guān)注《遠(yuǎn)光84》各大官方賬號(hào)。

    功能強(qiáng)大又形象各異的叭嘀,等待著與你并肩作戰(zhàn)!

    免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

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