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    焦點滾動:《星球大戰絕地:幸存者》PS5版游玩報告 更棒的戰斗和操作體驗

    2023-04-10 14:53:43來源:3DM

    《星球大戰絕地:幸存者》即將于4月28日推出,近期SIE內容傳播專家O"Dell Harmon Jr.發布了對本作的試玩感受,他表示《星球大戰絕地:幸存者》不僅是一款優秀的《星戰》游戲,更是一款整體來說都很棒的大型星際游戲。

    Respawn備受期待的續作將帶來更棒的戰斗和操作體驗,超越玩家內心的期待。


    【資料圖】

    《星球大戰絕地:幸存者》是一個擁有豐富世界觀的星系,目標是在各方面超越其前作。在玩重生娛樂即將推出的續作的3個小時內,我見證了許多精彩的場景,包括動態的風景、多樣化的群體,以及玩家在游戲中的行動竟能夠直接影響友好和敵對角色的生態系統。《星球大戰絕地:幸存者》不僅是一款優秀的《星球大戰》游戲,更是一款整體來說都很棒的大型星際游戲。

    加強版戰斗選項

    實現任何絕地武士幻想的關鍵在于對原力和武器的完全掌控感,而《幸存者》做到了這點,絕對不會令人失望。現在有五種不同的戰斗姿態可以在游戲中解鎖,并作為你的主要和次要戰斗姿態:

    單刃–標準且性能平衡的「全能型」光劍選項

    雙刃–適合群體作戰和阻止敵人靠近

    雙持–適合高強度和招式繁復的戰斗,需要高超技巧

    十字護手–強大但速度較慢

    爆能槍–非常適合對付遠處的敵人和騷擾敵人

    是的,你將能夠使用爆能槍。主角卡爾·克提斯還可以進行爆能槍和光劍的組合連擊,一手拿著爆能槍,一手拿著光劍,以華麗的招式和炫目的效果擊敗敵人。

    這些新選項提供了對付敵人的獨特方式。十字護手光劍的使用方式類似于傳統的長劍,起手式較慢,但碰到的任何東西都能造成巨大傷害。雙持武器能讓你在保持靈活性的同時進行快速而精確的攻擊。

    「我認為我們在第一款游戲中看到的一個問題是,玩家角色開始變強的時間點(能力曲線)太晚了。」重生的游戲總監Stig Asmussen說道。「你并不會真正開始感覺到你擁有力量,這是我們有意這樣設計的,你是一個未經過多年訓練的未成年絕地學徒,還非常稚嫩。我們希望玩家能感受到這一點。在第一次玩游戲時,當你進度到了大約60%的時候,你會開始感覺到:『嘿,我開始擁有很強的力量了,我可以用來操控并進而主宰戰斗和環境。』在這款游戲中,我們一定要讓這種感覺提早一些出現,因為卡爾在他的修煉道路上已經更進一步。」

    在游戲的初期,你將可以使用三種戰斗姿態和卡爾在第一款游戲中獲得的所有基本原力能力。除了一些新的能力,包括「原力混亂」,讓玩家能夠暫時讓敵人們互相攻擊,還有「馴服」的能力,讓玩家能夠騎上各種生物,以更快的速度穿越各種環境或解謎。

    PS5的威力

    這款游戲看起來令人驚艷,并且已經經過最佳化處理,充分利用了PS5的所有功能。當你駕馭新的飛行坐騎貝爾特環游世界時,你會發現這些卡爾即將探索的新世界非常龐大,而且細節設計得很到位。遠處隱約可見的結構投下巨大的陰影,有敵人在巡邏,還可以看到地平線上的未知景象。所有這些場景都是即時渲染的,不論距離遠近都充滿細節。

    「我們真的很喜歡PS5觸覺回饋和控制器帶來的體驗,看到這如何與『推』和『拉』(原力能力)搭配使用,真是非常有趣。」Asmussen說道。「使用DualSense控制器的感覺真的很棒,我們也充分利用了這一點。當你在『推』和『拉』時,你會感受到扳機的觸感變化。如果你真的用力推下扳機,控制器會給出不同的回饋。相比輕輕觸碰扳機,游戲也會對此作出反應。控制器震動的細微變化非常出色。我們的音效團隊和戰斗團隊非常注重游戲世界中發生的事情、特效和所有與之相關的事物,以及它們如何轉化為玩家手中的感受。」

    萬千文化的星系

    該星系是一個充滿生氣和美麗的地方,裡面的行星可不僅僅是供玩家奔跑和殺戮的生物聚落。卡爾發現自己暫時被困在Koboh,這個星球擁有廣闊的開放世界設計。Koboh不以一個核心環境主題為特色,而是擁有廣泛的生物多樣性。這裡有廣闊的乾旱地帶、茂密的叢林以及類似解謎房間的絕地密室,這些都將測試你的批判性思考能力和使用原力的能力。

    Koboh也居住著友好的勘探者,他們試圖在小鎮社區謀生,而這些社區正受到Bedlam掠奪者的壓迫,他們是一個威嚇著當地的暴力集團。Bedlam掠奪者與帝國爭執不斷,后者侵犯了他們的領地,這使得這個開放世界即使沒有卡爾的參與,也不斷有不同派系的人進行互動和戰斗。

    「漫步者之地」是續作中的全新加入地點,你可以在那遇見各種豐富多彩的角色、可以種植花園,并招募你遇到的人到鎮上協助維修,或甚至擔任DJ等工作。這些活動和其他活動將改善當地人的生活,并可能有助于卡爾的旅程。游戲中有城鎮建設機制,讓那些真正想讓星系變得更美好的玩家可以參與其中。

    個人化與控制項

    就像絕地武士持續磨練自己的功夫一樣,卡爾的動作在這部續作中感覺更加流暢和靈敏了。你可以更好地去掌控卡爾閃避攻擊的方向,而且平臺跳躍會更有真實感。角色臉部動畫以及角色在戰斗中和戰斗之外的互動感覺會更加自然。

    攀爬、懸掛和跳躍的動畫會根據你要跳或攀爬的物體來呈現,而不是使用同一種跳躍動畫來應對所有情況。與葛瑞茲的重逢也是一個充滿感人卻又憂傷的場面,對話內容在過場動畫和游戲過程中都可以透過臉部表情完美傳達出來。

    游戲為卡爾提供了大量豐富的外觀選擇,以及他的光劍可以採取的多種外觀形式,從這點來激勵玩家們多多進行探索。而我則沉迷于將我的光劍個人化到最細微的細節,從強調顏色到武器光澤和磨損程度都經過我的細心設計。

    卡爾現在可以選擇改變髮型、留一些鬍子,并改變他的服裝風格,讓他從太空牛仔變成星際企業家。由于卡爾、光劍和機器人伙伴BD-1都可以進行更多的個人化設計,因此沒有兩個玩家的外觀會有完全相同的可能性。

    重生最佳化的《星球大戰》要素

    重生吸取了從《星球大戰絕地:隕落的武士團》中學到的經驗,正在對其要素進行最佳化,讓《幸存者》成為一款更加令人興奮的游戲體驗。

    「這款游戲的建立基礎源自于我們這輩子體驗過最好玩的游戲,就像我們在其他游戲中指出的那些重點一樣。我們可以在《星球大戰》中做到這些嗎?「這有點像一道湯的料理,對吧?」Asmussen說道。「我們必須確保我們用的所有原料都是對的。我們試了試味道,然后發現還需要加入一點這個,然后再加入一點那個。《星球大戰》始終是其中一部分,但那些經過驗證的設計基礎是一切的基石。」

    《星球大戰絕地:幸存者》將帶給大家一場壯闊的銀河冒險之旅,并展示出PS5游戲能夠吸引大眾的真實魅力。這款游戲將于4月28日推出,如果你還沒有注意到這件事,那或許你要開始關注一下了。

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