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    焦點速遞!數毛社解析《星空之地》鎖30幀:幀數穩定其實更重要

    2023-06-17 15:00:52來源:游俠網


    (資料圖片僅供參考)

    B社《星空之地》最近放出實機演示后玩家期待值大幅提升,不過也有一些玩家吐槽它在主機上只能達到30fps。技術博主數毛社對此進行了分析,并給出了他們的看法。

    數毛社表示,《星空之地》鎖30幀的原因其實牽扯到很多細節,他們指出游戲幀數其實更多是設計層面的考慮。上世紀80年代的主機其實已經能達到60幀了,但往后數十年很多開發者還是選擇30幀,這里面重要的是“什么樣的幀數能實現你的設計目標”。

    拿《星空》來說,這是一個開放世界,甚至是開放宇宙游戲,它需要物品性能、AI、模擬等各種系統相互配合帶來沉浸式體驗。這些東西都對CPU有要求,所以即便降低分辨率,也難以提高多少幀數。作為開發者,還不如想辦法提高畫質、干脆選擇穩定30幀的輸出效果。

    很多玩家期待“4K 60幀”,但實際上大多3A游戲的原生分辨率并不能達到4K,而是通過諸如FSR等技術來提升分辨率。數毛社對《星空》預告片像素點數計數后表示,該游戲部分場景的原生分辨率為1296p(4K的60%),這樣看來,已經沒多少空間能夠靠降低分辨率來提高性能了。

    此外,數毛社還表示:一般而言,一款穩定保持30fps的游戲,實際體驗比那些在30~60fps間來回變動的游戲更好,比如《星球大戰絕地:幸存者》、《最終幻想16》demo就是幀率不穩而體驗不夠好。從這個角度來說,《星空》選擇鎖定30fps,這個決定并沒有錯,只要他們能真正穩住30幀。

    更多內容:星空之地專題星空之地論壇

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