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    天天觀點(diǎn):《美國(guó)末日》總監(jiān)再次引爭(zhēng)議:線性游戲就是更好做!

    2023-03-04 18:09:29來(lái)源:游俠網(wǎng)


    (相關(guān)資料圖)

    《美國(guó)末日》總監(jiān)又引起爭(zhēng)議了!這次是游戲的另一位聯(lián)合總監(jiān)Bruce Straley,他在社交媒體上公開表示:“線性游戲就是更容易制作!吶,我話就放這兒了。”結(jié)果引發(fā)了網(wǎng)友的激烈討論。

    眾所周知頑皮狗旗下的游戲以線性劇情類游戲?yàn)橹鳎m然有時(shí)也有一些比較開闊的區(qū)域,不過整體上玩家是沿著既定路線一步步往前走。線性結(jié)構(gòu)能讓開發(fā)者更容易把握玩家行動(dòng)路線,可以避免一些意想不到的錯(cuò)誤。最近不知道出于什么原因,頑皮狗總監(jiān)Bruce Straley突然發(fā)表了上面一番言論,結(jié)果引發(fā)了網(wǎng)友間的熱烈討論。

    乍一看,Bruce Straley的這個(gè)觀點(diǎn)似乎顯而易見。不過有人認(rèn)為,很多開放世界游戲往往會(huì)陷入“公式化”的套路,未必就比線性游戲更難制作;也有人表示制作開放世界游戲的難點(diǎn)跟制作線性游戲的難點(diǎn)不一樣,沒法簡(jiǎn)單比較哪個(gè)更好開發(fā)。此外,還有人指出:優(yōu)秀的開放世界游戲很難制作,而粗制濫造的開放世界游戲那可能確實(shí)比線性游戲容易制作。

    不知道大家對(duì)此有何看法呢?

    更多內(nèi)容:美國(guó)末日2專題美國(guó)末日2論壇

    標(biāo)簽: 美國(guó)末日總監(jiān)引爭(zhēng)議 最后生還者總監(jiān) 線性游戲vs開放世界

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