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    【焦點(diǎn)熱聞】益世界我是大東家榮獲“年度優(yōu)秀文化傳承游戲獎”,國風(fēng)聯(lián)動計劃卓有成效

    2022-12-16 15:56:56來源:逗游

    近日,由游戲陀螺主辦的第七屆金陀螺獎頒獎典禮正式公布了獲獎名單。益世界旗下模擬經(jīng)商手游《我是大東家》榮獲“年度優(yōu)秀文化傳承游戲獎”!

    金陀螺獎作為年度行業(yè)影響力大獎,受到業(yè)界的廣泛參與和認(rèn)可,旨在表彰鼓勵勇于創(chuàng)新、開拓進(jìn)取的行業(yè)從業(yè)者們,自開設(shè)以來吸引優(yōu)質(zhì)參賽項(xiàng)目近10,000個,甄選出優(yōu)質(zhì)獲獎項(xiàng)目1,000+。本屆金陀螺獎以線上投票+權(quán)威第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)榜單+專家評審團(tuán)三個維度進(jìn)行綜合評選,其中,“年度優(yōu)秀文化傳承游戲獎”等是今年金陀螺獎增設(shè)的新獎項(xiàng),以此鼓勵那些有特殊意義的中堅力量。


    (資料圖片僅供參考)

    《我是大東家》憑借多元國風(fēng)營銷策略

    獲“年度優(yōu)秀文化傳承游戲獎”

    人民網(wǎng)曾發(fā)文提及,游戲開發(fā)者有責(zé)任讓游戲產(chǎn)品既有意思又有意義,既有娛樂性又有文化性。游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的重要代表,一方面,可以強(qiáng)化與文化的連接,以創(chuàng)新形式促進(jìn)傳統(tǒng)文化的煥新與文化遺產(chǎn)的保護(hù),推動中華文化的海外傳播;另一方面,文化價值也將豐富游戲本體,對游戲具有本質(zhì)性的建設(shè)意義。

    作為模擬經(jīng)商領(lǐng)域的開創(chuàng)者,益世界早在《我是大東家》立項(xiàng)之初便確認(rèn)了“游戲+文化”的基調(diào),希望以游戲?yàn)檩d體來傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,尋求模擬經(jīng)商細(xì)分品類的更多破局點(diǎn)和差異點(diǎn)。在游戲世界觀搭建上,以明代的《絲路山水地圖》為靈感,將現(xiàn)代商業(yè)模式與古代商貿(mào)文化進(jìn)行融合,用當(dāng)下流行的元素去塑造、重構(gòu)源自中華傳統(tǒng)的文化,為模擬經(jīng)商類手游創(chuàng)造了更多可能。

    文旅交融,豐富游戲內(nèi)涵

    在游戲上線后,《我是大東家》基于對傳統(tǒng)文化解構(gòu)和再塑造的理解,啟動了“國風(fēng)聯(lián)動計劃”。

    以文博領(lǐng)域?yàn)槔?,《我是大東家》根植于有史實(shí)依據(jù)的商貿(mào)文化,與絲綢之路的起點(diǎn)洛陽博物館進(jìn)行了跨界聯(lián)動,使游戲內(nèi)涵更加豐滿。在游戲內(nèi),《我是大東家》量身打造了全新玩法“洛陽瑰寶”,聯(lián)動的游戲內(nèi)容均以洛陽博物館的館藏文物為原型進(jìn)行設(shè)計,使玩家在游戲過程中耳濡目染地感受絲綢之路的文化魅力。此外,益世界也為聯(lián)動打造了《源起洛陽》絲路文化推廣原創(chuàng)主題曲及游戲PV,在游戲數(shù)字化的演繹下,優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化被賦予了全新的質(zhì)感和活力,與當(dāng)代年輕人建立起了精神共鳴。

    動游聯(lián)動,強(qiáng)化國風(fēng)IP價值

    隨著國風(fēng)聯(lián)動計劃的進(jìn)一步探索,《我是大東家》將觸角伸向了更加廣泛的泛娛樂領(lǐng)域,以國創(chuàng)動畫IP抓手為展開合作。

    2022年,是《我是大東家》的國風(fēng)動游聯(lián)動元年。從年初攜手上海美術(shù)電影制片廠《寶蓮燈》開始,到與國漫之光《秦時明月》的兩輪聯(lián)動,到央視動漫《西游記》的經(jīng)典重現(xiàn),再到近期與《狐妖小紅娘》一同帶來的浪漫續(xù)緣之旅,《我是大東家》始終用自己獨(dú)有的方式將優(yōu)質(zhì)國風(fēng)IP與游戲場景相交融,讓受眾得以從多元文化視角體會古絲路商貿(mào)的精髓 ,在游戲中再次體會經(jīng)典國漫留下的美好回憶。

    游戲與動漫天然有著較高的契合度,二者均是以娛樂消遣的方式傳遞深層次的文化思想與文化特色,潛移默化地影響受眾對于外界的認(rèn)知和理解?!段沂谴髺|家》在肩負(fù)自身古商貿(mào)文化傳承者的責(zé)任之外,積極與《寶蓮燈》、《秦時明月》、《西游記》、《狐妖小紅娘》等國漫IP展開跨次元營銷,讓游戲產(chǎn)品不只是憑借聯(lián)動增加一時熱度,而是把握住IP的精髓,讓游戲?yàn)镮P賦能。

    與此同時,在《我是大東家》的多次聯(lián)動中,益世界始終以傳統(tǒng)文化為媒,把控營銷節(jié)奏,借眾多國風(fēng)IP的經(jīng)典元素拓寬游戲內(nèi)容邊界,強(qiáng)化受眾與游戲、動畫的共鳴感和連接感,實(shí)現(xiàn)品效合一的產(chǎn)品IP化打造。

    作為中國文化產(chǎn)業(yè)的組成部分,游戲也正在成為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要傳播載體。益世界通過復(fù)現(xiàn)歷史文物、國漫經(jīng)典場面和人氣角色的方式擁抱游戲之外的廣闊群體,用游戲形式詮釋中華文化的精神與脊梁,使得《我是大東家》在一次次聯(lián)動中不斷突破圈層,更在潛移默化之中培養(yǎng)受眾的民族自豪感和文化自信心,也進(jìn)一步夯實(shí)了自身模擬經(jīng)商賽道開創(chuàng)者和領(lǐng)跑者的地位。

    未來,益世界和《我是大東家》將繼續(xù)牢牢把握住玩家的情感需求,去做更多有溫度、有文化的內(nèi)容,讓更多優(yōu)質(zhì)文化得以在游戲中傳揚(yáng),讓世界看見中華文明的魅力所在。

    標(biāo)簽: 我是大東家

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