2022-11-15 15:08:04來(lái)源:壹點(diǎn)網(wǎng)
長(zhǎng)期以來(lái),受限于手機(jī)芯片的性能,手機(jī)游戲在畫(huà)質(zhì)、體驗(yàn)上始終無(wú)法與PC端游戲相媲美。如今,這一切即將成為過(guò)去式,隨著手機(jī)芯片性能的快速發(fā)展,以及各項(xiàng)適配軟件的誕生,手游的發(fā)展正在邁入新的篇章。
GPU的性能決定了移動(dòng)芯片圖形渲染能力的上限,是提升移動(dòng)端游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。聯(lián)發(fā)科天璣9200移動(dòng)芯片率先搭載全新一代Arm Immortalis-G715旗艦11核GPU,帶來(lái)高達(dá)32%的性能提升,功耗大幅降低41%,為移動(dòng)游戲持續(xù)高畫(huà)質(zhì)、高幀率提供核心動(dòng)力。
MediaTek副總經(jīng)理暨無(wú)線(xiàn)通訊事業(yè)部總經(jīng)理徐敬全博士在天璣9200的發(fā)布會(huì)上曾表示:“我們首度采用Arm最新架構(gòu)的頂級(jí)GPU Immortalis-G715,是我們與Arm多年來(lái)的深度合作成果,除了對(duì)GPU架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,我們還與Arm共同打造出適用于旗艦移動(dòng)設(shè)備的先進(jìn)功能——移動(dòng)端的硬件光線(xiàn)追蹤與可變速率渲染技術(shù)。”
硬件級(jí)光線(xiàn)追蹤技術(shù),將為移動(dòng)圖形發(fā)展帶來(lái)變革
天璣9200的Immortalis-G715 GPU支持移動(dòng)端硬件光線(xiàn)追蹤技術(shù),可為移動(dòng)端游戲帶來(lái)堪比真實(shí)世界的物理光影效果,助力玩家享受沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)。光線(xiàn)追蹤(Ray Tracing)是近年來(lái)PC端炙手可熱的圖形渲染技術(shù),與傳統(tǒng)的光柵化(Rasterization)技術(shù)不同,光線(xiàn)追蹤通過(guò)模擬光線(xiàn)的物理行為來(lái)構(gòu)建虛擬畫(huà)面的光照?qǐng)鼍埃?yōu)化反射、陰影等圖像效果,從而使虛擬的3D場(chǎng)景呈現(xiàn)更真實(shí)的光影效果、材質(zhì)質(zhì)感和物體位置關(guān)系等信息。比如在游戲中,主角的影子映射到古老的建筑上,通過(guò)移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù),玩家可以更清晰地預(yù)估兩者之間的距離,甚至從斷壁殘?jiān)蟹垂獾拇善锌吹秸娜唤咏臄橙恕2浑y預(yù)見(jiàn),將光線(xiàn)追蹤技術(shù)遷移到移動(dòng)端,是移動(dòng)設(shè)備持續(xù)提升畫(huà)質(zhì)的有效途徑。
為此,聯(lián)發(fā)科積極布局移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù),并與行業(yè)生態(tài)伙伴進(jìn)行協(xié)同創(chuàng)新,共同探索移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù)的實(shí)現(xiàn)路徑。天璣9200旗艦移動(dòng)平臺(tái)搭載的Immortalis-G715 GPU,在業(yè)界率先實(shí)現(xiàn)支持移動(dòng)端的“硬件”光線(xiàn)追蹤。
基于Immortalis-G715,聯(lián)發(fā)科針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者需要的特效,以及玩家沉浸式游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵視覺(jué)需求,開(kāi)發(fā)出移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤的“三要素”,即軟陰影、鏡面反射與折射。通過(guò)天璣9200涵蓋的計(jì)算圖形學(xué)實(shí)現(xiàn)光追三要素優(yōu)化,讓移動(dòng)設(shè)備上的虛擬世界看起來(lái)不再那么“假”,從芯片層為移動(dòng)圖形發(fā)展帶來(lái)變革。
光線(xiàn)追蹤軟陰影:真實(shí)世界的陰影會(huì)因?yàn)榕c光源距離的遠(yuǎn)近或者光線(xiàn)的強(qiáng)弱而形成不同的軟硬度。傳統(tǒng)的渲染方式只能做到硬化的陰影,與周?chē)h(huán)境格格不入。聯(lián)發(fā)科依托移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù)相對(duì)真實(shí)地計(jì)算出場(chǎng)景物體所對(duì)應(yīng)的反射角度和位置,從而形成更真實(shí)的軟陰影,反映出光線(xiàn)強(qiáng)弱和不同的距離。
光線(xiàn)追蹤鏡面反射:相比于傳統(tǒng)渲染方式,移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù)可更真實(shí)地計(jì)算出場(chǎng)景中不同物體相對(duì)應(yīng)鏡面反射的角度和位置,從而提供更符合人眼習(xí)慣的真實(shí)視覺(jué)。比如在光滑的地面上,該技術(shù)可以清晰地反射出場(chǎng)景中物體,并且根據(jù)不同光源強(qiáng)度反射出強(qiáng)弱不同的倒影。同時(shí),地面的材質(zhì)和紋路也因?yàn)榉瓷涔獾淖饔枚黠@,使整個(gè)畫(huà)面更加具有空間立體感。
玻璃物體的光線(xiàn)追蹤折射:屬于一種特殊且復(fù)雜的視覺(jué)效果,在不同材質(zhì)的物體上,折射呈現(xiàn)的畫(huà)面也非常不同。為了節(jié)省算力,傳統(tǒng)圖形的渲染方式不會(huì)特意刻畫(huà)折射光的變化,通過(guò)移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤的折射渲染技術(shù),可為畫(huà)面增加不同角度的折射細(xì)節(jié),更真實(shí)地還原物理現(xiàn)象,增強(qiáng)玩家如臨其境的游戲真實(shí)感。
在上述“三要素”之外,通過(guò)移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù),聯(lián)發(fā)科針對(duì)環(huán)境光進(jìn)行優(yōu)化,可實(shí)現(xiàn)環(huán)境光遮蔽效果。通過(guò)環(huán)境光遮蔽技術(shù),以間接光源加強(qiáng)對(duì)陰影等暗部的處理,從而讓暗部畫(huà)面更加細(xì)膩,增強(qiáng)場(chǎng)景的層次感。
聯(lián)發(fā)科一直致力于移動(dòng)圖形技術(shù)的創(chuàng)新研發(fā),作為移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤的重要推動(dòng)者,聯(lián)發(fā)科與騰訊《暗區(qū)突圍》游戲制作團(tuán)隊(duì)密切合作,雙方提早布局、協(xié)同開(kāi)發(fā)移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù)在游戲上的應(yīng)用,從游戲引擎優(yōu)化、管線(xiàn)優(yōu)化,到光追內(nèi)容特效的呈現(xiàn),通過(guò)雙方的深度合作與細(xì)致打磨,在天璣 9200 上展示了卓越的落地成果,在陰影、反射、環(huán)境光遮蔽等游戲特效方面打造出令人驚嘆的逼真畫(huà)質(zhì),為玩家?guī)?lái)身臨其境般的視覺(jué)體驗(yàn),加速移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù)的游戲商用進(jìn)程。
在《暗區(qū)突圍》游戲中的實(shí)際應(yīng)用上,在游戲環(huán)境的陰影效果方面, 室外的光線(xiàn)追蹤陰影能夠模擬真實(shí)的太陽(yáng)光陰影形態(tài),近處的陰影銳利,遠(yuǎn)處的陰影柔和。基于光線(xiàn)追蹤的環(huán)境光遮蔽,能夠體現(xiàn)出相交物體間的漫反射光線(xiàn)遮擋效果,進(jìn)而強(qiáng)調(diào)出物體間的擺放關(guān)系,讓畫(huà)面更有層次感。相較于傳統(tǒng)的環(huán)境光遮蔽技術(shù),基于光線(xiàn)追蹤的環(huán)境光遮蔽,由于可以獲取到準(zhǔn)確的場(chǎng)景信息,其能夠更加精準(zhǔn)地體現(xiàn)物體間的環(huán)境光遮蔽關(guān)系,避免傳統(tǒng)技術(shù)中的黑暈等現(xiàn)象出現(xiàn)。更好的優(yōu)化了玩家在游戲地圖中的真實(shí)體驗(yàn)感。以高度還原自然光的品質(zhì)為玩家提供更身臨其境的戰(zhàn)局感。
在環(huán)境物體的反射方面, 光滑表面能夠呈現(xiàn)清晰的、準(zhǔn)確的場(chǎng)景反射,增加場(chǎng)景真實(shí)度和沉浸感。相較于傳統(tǒng)的反射技術(shù),基于光線(xiàn)追蹤的反射能夠渲染到視角外,玩家不能直接看到的物體,例如身后和墻壁側(cè)后面。基于光追的反射技術(shù),玩家可以在戰(zhàn)局對(duì)抗內(nèi)通過(guò)環(huán)境獲得更豐富更真實(shí)的戰(zhàn)局信息,這將大大提高游戲的博弈性和對(duì)抗感,也為玩家提供了更加豐富的戰(zhàn)術(shù)空間。
基于天璣9200芯片的強(qiáng)大GPU能力,結(jié)合HyperEngine 6.0 游戲引擎,聯(lián)發(fā)科將移動(dòng)端的游戲畫(huà)面推向了新境界,為玩家?guī)?lái)更真實(shí)的沉浸式感官體驗(yàn)。
游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù),滿(mǎn)幀、低功耗賦能旗艦芯體驗(yàn)
隨著天璣 9200的發(fā)布,聯(lián)發(fā)科還發(fā)布了全新的游戲自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MediaTek Adaptive Game Technology, 簡(jiǎn)稱(chēng)MAGT),可降低高幀率游戲的功耗和終端設(shè)備的溫度,讓滿(mǎn)幀運(yùn)行更持久。《王者榮耀》作為該技術(shù)的首個(gè)戰(zhàn)略合作伙伴,雙方團(tuán)隊(duì)共同探索并打造了終端設(shè)備與游戲自適應(yīng)的先進(jìn)科技。通過(guò)高效的 MAGT 架構(gòu),《王者榮耀》系統(tǒng)可以根據(jù)終端硬件的實(shí)時(shí)負(fù)載情況,動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲的渲染邏輯,帶來(lái)更好的極致畫(huà)質(zhì)滿(mǎn)幀和穩(wěn)幀體驗(yàn),讓游戲續(xù)航更持久。
無(wú)論是突發(fā)混戰(zhàn)中施展的英雄技能,或是草叢間的偷襲,甚至水面的波光粼粼,MAGT的架構(gòu)總是可以讓游戲應(yīng)用與平臺(tái)攜手,在玩家背后支持穩(wěn)定的畫(huà)面幀率,與持久的游戲續(xù)航等游戲核心體驗(yàn)。
運(yùn)用MAGT的架構(gòu),《王者榮耀》5V5排位在天璣9200上的滿(mǎn)幀運(yùn)行溫差最大降低4攝氏度,功耗則降低18.8%,顯著提升了低溫且持久的出色游戲體驗(yàn)!
冷勁全速、滿(mǎn)幀低功耗是聯(lián)發(fā)科與《王者榮耀》的共同目標(biāo)。未來(lái),聯(lián)發(fā)科也會(huì)繼續(xù)與《王者榮耀》攜手探索新的技術(shù)與新的方式,努力為各位召喚師們提供兼具品質(zhì)更佳與性能更流暢的游戲體驗(yàn)。
此外,天璣9200還支持可變速率渲染技術(shù)(VRS),可動(dòng)態(tài)調(diào)整不同視覺(jué)區(qū)域渲染倍率,基于開(kāi)發(fā)者的優(yōu)化調(diào)校,實(shí)現(xiàn)提升性能或者降低功耗的效果,這也是天璣9200在GPU方面的一個(gè)顯著特色,帶來(lái)游戲幀率的顯著提升。
天璣9200的HyperEngine 6.0游戲引擎搭載智能穩(wěn)幀技術(shù)2.0,可以更精準(zhǔn)快速地監(jiān)測(cè)系統(tǒng)狀態(tài)與手機(jī)發(fā)熱狀態(tài),根據(jù)溫度預(yù)測(cè)決定系統(tǒng)模塊的調(diào)度。相較于天璣上一代旗艦芯片,在《原神》60FPS極高畫(huà)質(zhì)、5G連網(wǎng)模式下運(yùn)行30分鐘,天璣9200的平均幀率可提高15%,幀率抖動(dòng)率降低63%。
看得清,才能打得準(zhǔn)。解決游戲中快速移動(dòng)造成的畫(huà)面模糊,一直是提升游戲視覺(jué)體驗(yàn)的重要課題。HyperEngine 6.0游戲引擎支持像素級(jí)實(shí)時(shí)拖影消除,通過(guò)加速像素顯示,逐幀實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)改善游戲畫(huà)面中的拖影,使游戲畫(huà)面更清晰,讓玩家在游戲中看到的每個(gè)畫(huà)面都更“干凈利落”。
聯(lián)發(fā)科持續(xù)致力于圖形領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),將不斷擴(kuò)展 聯(lián)發(fā)科HyperEngine 游戲引擎的關(guān)鍵技術(shù),為移動(dòng)終端帶來(lái)端游級(jí)游戲渲染效果,面向游戲廠(chǎng)商、開(kāi)發(fā)者、終端廠(chǎng)商提供強(qiáng)大的圖形處理能力和解決方案,將媲美真實(shí)的游戲畫(huà)面帶給廣大游戲玩家,通過(guò)對(duì)先進(jìn)技術(shù)的長(zhǎng)期投入與開(kāi)放合作引領(lǐng)移動(dòng)端圖形發(fā)展趨勢(shì)。
從2D到3D,60Hz到240Hz刷新率,720P到5K(2.5K×2)超高清,再?gòu)墓鈻呕焦饩€(xiàn)追蹤……全新的移動(dòng)圖形技術(shù)不斷提升玩家對(duì)未來(lái)移動(dòng)游戲的期待。相信在游戲廠(chǎng)商與芯片廠(chǎng)商的共同推動(dòng)下,手游3A大作將不再遙遠(yuǎn)。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。
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深空之眼怒蛇行動(dòng)第六關(guān)怎么過(guò)?怒蛇行動(dòng)第六天關(guān)卡突圍六已經(jīng)更新,本關(guān)難度并不大,合理利用減速單位...
代號(hào)伙伴伊娃科夫是一個(gè)支援型角色,擁有增傷、治療、回能等作用,非常強(qiáng)。很多玩家不清楚代號(hào)伙伴伊娃...
代號(hào)伙伴魯茲強(qiáng)度怎么樣?魯茲是一個(gè)動(dòng)物系的角色,擁有兩種形態(tài),控制和爆發(fā)能力都很不錯(cuò)。相信很多玩...
風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)強(qiáng)力英雄有哪些?游戲中英雄數(shù)量很多,其中部分角色非常強(qiáng)力,抽到之后玩家們可以重點(diǎn)...
哈乃次郎寵物屬性:可吞噬小達(dá)古、戰(zhàn)斗神翼、至寶圣鯤并繼承對(duì)應(yīng)屬性;哈乃次郎寵物只有吞噬功能,自身是...
冰霜之火是戰(zhàn)神5諸神黃昏中利維坦之斧升級(jí)的必要材料,很多玩家都不清楚戰(zhàn)神5冰霜之火獲得方法是什么,...
戰(zhàn)神5諸神黃昏中有很多防具套裝,那么這些套裝怎么獲得且屬性如何呢?想必大家還不太清楚,下面一起來(lái)看...
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寶可夢(mèng)朱紫神獸可以交換嗎?寶可夢(mèng)朱紫中也是分朱與紫的神獸,很多玩家都不清楚神獸能不能交換,下面玩咖...
《別惹農(nóng)夫》趙云隱藏皮膚已經(jīng)上線(xiàn),想要得到這款皮膚要怎么做?游戲中隱藏皮膚的數(shù)量很多,這次我們要...
《鎮(zhèn)邪》控魂鈴怎么用?控魂鈴用法要注意什么呢?下面玩咖游戲小編為大家?guī)?lái)《鎮(zhèn)邪》控魂鈴用法攻略,...
《瘋狂騎士團(tuán)》作為一款主打放置掛機(jī)玩法的冒險(xiǎn)游戲,其中包含了優(yōu)秀的策略玩法,很多玩家對(duì)《瘋狂騎士...
《跑跑卡丁車(chē)》章魚(yú)王怎么獲得,乃是《跑跑卡丁車(chē)手游》內(nèi)一款非常不錯(cuò)的史詩(shī)車(chē),目前在游戲里還是非常...
《鎮(zhèn)邪》中女友的玉佩怎么獲得?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看《鎮(zhèn)邪》女友的玉佩獲取方法吧...
《鎮(zhèn)邪》鬼娃的秘密在哪里?鬼娃的秘密位置怎么找呢?下面玩咖游戲小編為大家?guī)?lái)《鎮(zhèn)邪》鬼娃的秘密位...
狂戰(zhàn)士是戰(zhàn)神5諸神黃昏中非常強(qiáng)力的套裝,很多玩家都不清楚戰(zhàn)神5狂戰(zhàn)士套裝怎么獲得,下面玩咖游戲小編...
血淚也是獵天使魔女3中的重要收集要素,很多玩家都不清楚獵天使魔女3血淚有什么用,下面玩咖游戲小編就...
《哆啦A夢(mèng)牧場(chǎng)物語(yǔ)2》中露安娜喜歡什么?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看《哆啦A夢(mèng)牧場(chǎng)物語(yǔ)2》...
對(duì)于《寶可夢(mèng)朱紫》中的潤(rùn)水鴨的進(jìn)化形態(tài)想來(lái)有不少玩家想知道是什么樣的,估計(jì)很多小伙伴已經(jīng)期待許久...
在《荒野大鏢客2》線(xiàn)下模式中,一共有16只傳說(shuō)動(dòng)物,每種都有自己不同的棲息地和狩獵方法,捕獵它們后可...
此前廣受玩家期待的國(guó)產(chǎn)模擬經(jīng)營(yíng)游戲《大多數(shù)》終于將在11月17日開(kāi)啟搶先體驗(yàn)版,游戲首周還將開(kāi)啟限時(shí)