2021-12-27 14:46:37來(lái)源:壹點(diǎn)網(wǎng)
豪強(qiáng)逐鹿,爭(zhēng)奪榮耀。北京時(shí)間12月25日-12月26日,經(jīng)過(guò)兩天的鏖戰(zhàn),「中國(guó)杯青少年科技體育電子競(jìng)技大賽」的最終戰(zhàn)終于落下帷幕,在全程跟蹤直播中,《QQ飛車(chē)手游》及《王者榮耀》兩個(gè)游戲項(xiàng)目的忠實(shí)玩家及粉絲齊聚一堂,與2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)王者榮耀項(xiàng)目冠軍、國(guó)家代表隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)老帥,以及2008年北京奧運(yùn)跳水冠軍何沖共同見(jiàn)證新王加冕,見(jiàn)證中國(guó)電競(jìng)新生代中堅(jiān)力量的誕生。
榮耀加冕:《QQ飛車(chē)手游》及《王者榮耀》終戰(zhàn)結(jié)果出爐
本次「中國(guó)杯青少年科技體育電子競(jìng)技大賽」的《QQ飛車(chē)手游》及《王者榮耀》兩個(gè)項(xiàng)目最終榮耀,分別由16支來(lái)自不同省份的隊(duì)伍參與角逐,經(jīng)過(guò)賽道層層選拔及激烈對(duì)抗,《王者榮耀》電競(jìng)項(xiàng)目冠軍最終被HGG奪得,亞軍為JXG,季軍為SHG;而《QQ飛車(chē)手游》電競(jìng)項(xiàng)目的冠軍為“天才少年小濤”,亞軍為“冬瓜怪”,季軍為“五塊菠蘿”。
極速賽道與峽谷爭(zhēng)奪融為一體,選手和觀眾齊聚一堂,在觀賞性極強(qiáng)的綜合賽事中,來(lái)自天南海北的玩家與選手在此刻共同為榮譽(yù)加冕,為中國(guó)電競(jìng)喝彩。曾幾何時(shí),中國(guó)電競(jìng)一直伴隨著“玩物喪志”的言論,但在追逐更高、更快、更強(qiáng)的道路上,中國(guó)電競(jìng)?cè)撕蛡鹘y(tǒng)體育項(xiàng)目選手并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,皆以為團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)、集體榮譽(yù)及國(guó)家榮譽(yù)而戰(zhàn)。
為榮譽(yù)而戰(zhàn),中國(guó)電競(jìng)及新生力量決戰(zhàn)2022亞運(yùn)會(huì)
而在本屆的賽事中,除了為觀眾帶來(lái)兼具觀賞性及體育激烈競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗的精彩賽事,「中國(guó)杯青少年科技體育電子競(jìng)技大賽」的成功舉辦亦將填補(bǔ)中國(guó)電競(jìng)綜合賽事市場(chǎng)的空白。眾所周知,中國(guó)電競(jìng)正處于高速發(fā)展中,不管是早期的魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、反恐精英,還是如今的英雄聯(lián)盟、DOTA、QQ飛車(chē)手游或是王者榮耀,游戲種類(lèi)的發(fā)展和游戲新品類(lèi)的開(kāi)發(fā)均處于高速發(fā)展階段,由眾多電競(jìng)項(xiàng)目吸引的玩家及觀眾的觀賽需求,正逐年遞增。
根據(jù)“艾媒網(wǎng)”公布的數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)2018-2020年電子競(jìng)技行業(yè)用戶規(guī)模在不斷擴(kuò)大,其中2018年為4.28億人,而2020年為4.88億人,規(guī)模增幅超14%。由爭(zhēng)論到支持,中國(guó)電競(jìng)在步入高速發(fā)展之路后,「中國(guó)杯青少年科技體育電子競(jìng)技大賽」這樣的綜合性電競(jìng)賽事的出現(xiàn),將滿足大量玩家及電競(jìng)愛(ài)好者的多元化觀賽需求,解決賽事分散化運(yùn)營(yíng)及舉辦帶來(lái)的賽事單一化問(wèn)題,提升觀眾的觀賽體驗(yàn)。
「中國(guó)杯青少年科技體育電子競(jìng)技大賽」是國(guó)內(nèi)首個(gè)全品類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目一體化的國(guó)家級(jí)賽事,中國(guó)杯青少年科技體育電子競(jìng)技大賽」由全國(guó)體育運(yùn)動(dòng)學(xué)校聯(lián)合會(huì)主辦,全國(guó)體育運(yùn)動(dòng)學(xué)校聯(lián)合會(huì)科技體育分會(huì)、北京中奧科躍體育科技有限公司、上海戲谷網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、上海溪競(jìng)文化傳播有限公司等單位聯(lián)合承辦,針對(duì)賽事分散化及獨(dú)立化,「中國(guó)杯青少年科技體育電子競(jìng)技大賽」通過(guò)多項(xiàng)目融合及賽事舉辦,在全國(guó)多個(gè)省市開(kāi)展海選、資格賽、分賽、半決賽與決賽,聚合全國(guó)不同電競(jìng)項(xiàng)目的新生代電競(jìng)力量同臺(tái)競(jìng)技,以此壯大中國(guó)電競(jìng)力量,助推中國(guó)電競(jìng)發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)和綜合賽事的發(fā)展,正逐步提升電競(jìng)的影響力,而隨著眾多電子競(jìng)技項(xiàng)目即將在2022年成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,電競(jìng)將為國(guó)民及電競(jìng)?cè)颂峁?shí)現(xiàn)夢(mèng)想的新舞臺(tái),在此基礎(chǔ)上,電競(jìng)也勢(shì)必會(huì)向著更正式、更規(guī)范的方向發(fā)展,相信在電競(jìng)?cè)思啊钢袊?guó)杯青少年科技體育電子競(jìng)技大賽」這樣的綜合賽事的努力下,中國(guó)電競(jìng)將誕生更多新生力量,為亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)的榮譽(yù)爭(zhēng)奪,提供不可小覷的強(qiáng)力支撐!
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。
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