2022-05-06 15:31:31來源:3DM
今日(5月6日),P社公布與最新DLC“四海皆臣”同步上線的《群星》3.4“Cepheus”免費(fèi)更新匯總信息,3.4“Cepheus”將于5月13日正式上線。
局勢(shì)
相比3.3“Libra”而言,最顯眼的更改是新加入的“局勢(shì)”系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)開發(fā)了好一段時(shí)間,如今終于得以呈現(xiàn)在玩家們的面前。
局勢(shì)將會(huì)有不同的發(fā)展階段,有時(shí)候每個(gè)階段會(huì)有不同的、逐漸升級(jí)的效果。有的局勢(shì)呈線性發(fā)展,而有的則會(huì)根據(jù)你在事件中的選擇以及你對(duì)當(dāng)前局勢(shì)的解決方案來演變。
局勢(shì)目前產(chǎn)生的效果及其預(yù)期結(jié)果將會(huì)羅列在局勢(shì)窗口的最右側(cè)。
目前局勢(shì)系統(tǒng)的主要作用體現(xiàn)在資源赤字、行星叛亂和機(jī)械叛亂(需要Synthetic Dawn Story Pack)等方面。我們也改造了一部分事件鏈,轉(zhuǎn)用新的局勢(shì)系統(tǒng)來表現(xiàn)。局勢(shì)系統(tǒng)是一個(gè)比較靈活的平臺(tái),未來也將會(huì)進(jìn)一步拓展。除此之外,局勢(shì)對(duì)modder也很友好,所以我們對(duì)模組制作群體寄予了厚望!
其中還有一些此前你從未遇到過的新的事件,以及在你接觸到虛境之后虛境行者城邦(需要Overlord DLC)會(huì)使用到局勢(shì)系統(tǒng)。
赤字
在之前,當(dāng)資源儲(chǔ)備耗盡并且月收入為負(fù)時(shí),行星上的產(chǎn)出會(huì)遭受到大額的懲罰。這會(huì)造成一些不好的效果,可能會(huì)導(dǎo)致資源赤字的連鎖反應(yīng):一種資源發(fā)生赤字之后引發(fā)另一種資源的短缺,最后導(dǎo)致你整個(gè)帝國(guó)的資源產(chǎn)出完全崩潰。另一方面是一致性問題,這種舊的系統(tǒng)的靈活性不夠,不能與新的國(guó)民理念(如“催化加工”是頭等問題)及其組合相適應(yīng),這會(huì)導(dǎo)致帝國(guó)在某些情況下從“虛空”中生產(chǎn)資源。
現(xiàn)在我們有了局勢(shì)系統(tǒng),資源赤字將隨著赤字局勢(shì)的階段發(fā)展而逐漸增強(qiáng)。赤字局勢(shì)一開始會(huì)有一定的初始進(jìn)度,赤字越大進(jìn)展得就越快,反之則慢一些。當(dāng)庫存變?yōu)檎龝r(shí),局勢(shì)則會(huì)逐漸緩解。當(dāng)資源月收入也變?yōu)檎禃r(shí),赤字局勢(shì)將被快速解決,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)快過庫存正值的情況。
一旦這種局勢(shì)發(fā)展到最后一個(gè)階段的末尾時(shí),將會(huì)發(fā)生違約。違約將會(huì)使已升級(jí)的建筑降級(jí),并對(duì)你的帝國(guó)施加在戰(zhàn)斗方面和建造方面的削弱效果。另一方面,降級(jí)建筑將會(huì)帶來一大筆你之前虧欠的資源,使你有喘息的余地來恢復(fù)經(jīng)濟(jì)生產(chǎn),繼續(xù)游戲。
臣服變更
在隨《Overlord》而來的3.4“Cepheus”免費(fèi)更新中,不僅是DLC中的附庸發(fā)生了明顯的變化,游戲本體中也是如此。
每個(gè)附庸新增了附屬國(guó)契約,用以自定義每一個(gè)附屬國(guó)。例如,你可以選擇這個(gè)帝國(guó)是否能夠被整合(現(xiàn)在在多數(shù)情況下默認(rèn)禁止)、或是是否具有外交自由、以及能否擴(kuò)張、他們收到的津貼或上交的貢稅的多少、是否參加宗主國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)、宗主國(guó)是否參加他們的戰(zhàn)爭(zhēng)等等。
這一切都由“忠誠度”來平衡,這一數(shù)值反映了附屬國(guó)對(duì)其宗主國(guó)的忠誠程度。越高的忠誠度會(huì)提高附屬國(guó)同意不那么有利的契約條款的可能性,反之低忠誠度的附屬國(guó)就更不容易同意。低忠誠度的附屬國(guó)一旦獲得機(jī)會(huì),甚至還可以通過效忠戰(zhàn)爭(zhēng)來脫離原來的宗主。
宗主地產(chǎn)
地產(chǎn)是一種全新的可以建造在附屬國(guó)行星上的建筑。目前總共有27種不同的地產(chǎn),游戲本體中包含了其中的6種。在附屬國(guó)的星球上,可以在開設(shè)的分部以外建設(shè)地產(chǎn),并且與分部相似,地產(chǎn)可以為附屬國(guó)、宗主國(guó)或是雙方同時(shí)提供資源產(chǎn)出。然而,與分部不同,地產(chǎn)對(duì)附屬國(guó)對(duì)宗主的忠誠度既可以有積極的也可以有消極的影響。
臣屬改進(jìn)
除了以上新內(nèi)容之外,宗主國(guó)在釋放附屬國(guó)的時(shí)候會(huì)對(duì)其獲得100點(diǎn)情報(bào),并隨著時(shí)間的推移而逐漸降低到普通水準(zhǔn)。如果沒有特殊情況,從星域釋放的附屬國(guó)將會(huì)繼承宗主國(guó)的起源。在游戲難度較低時(shí),電腦控制的玩家帝國(guó)的附屬國(guó)將不會(huì)完全喪失加成,而僅僅只是降低一檔。此外,你還可以在你的附屬國(guó)宇域中建設(shè)星門和超空間中繼器(需要《Overlord》)。
軍事AI改進(jìn)
電腦帝國(guó)不會(huì)再那么喜歡把艦隊(duì)拆解成數(shù)百支迷你艦隊(duì)了,在3.4“Cepheus”更新中,電腦帝國(guó)將會(huì)試圖以滿編艦隊(duì)作為他們最小的操作單位來完成軍事目標(biāo)。在和平時(shí)期,電腦帝國(guó)將主動(dòng)嘗試合并艦隊(duì),并且在戰(zhàn)爭(zhēng)中也會(huì)試圖將鄰近的兩支可能合并的艦隊(duì)合并。
我們也降低了電腦艦隊(duì)在嘗試將艦隊(duì)組隊(duì)的過程中在相鄰的星系之間反復(fù)橫跳陷入死循環(huán)的可能性。
“擔(dān)任前衛(wèi)”這項(xiàng)功能也獲得了更多的關(guān)注,降低了電腦艦隊(duì)突然不跟隨玩家艦隊(duì)而分心去做別的事情的概率,他們現(xiàn)在會(huì)更專心跟隨“擔(dān)任前衛(wèi)”的艦隊(duì)。
當(dāng)3.3“Libra”的軍事AI將要宣戰(zhàn)的時(shí)候,你將可能收到一種新的通知。你對(duì)目標(biāo)帝國(guó)擁有足夠的情報(bào)點(diǎn)的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)這項(xiàng)通知,此后電腦帝國(guó)會(huì)開始集合所有可用的艦隊(duì)往邊境移動(dòng)。依據(jù)掌握對(duì)方的情報(bào)等級(jí),你還可以知悉對(duì)方大致開始進(jìn)攻的時(shí)間。
電腦帝國(guó)現(xiàn)在也能更好地處理與天災(zāi)之間的沖突。我們?yōu)殡娔X帝國(guó)增加了一種針對(duì)自身或自己的盟友正與中期、末期危機(jī)作戰(zhàn)的全新的戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)。這也意味著電腦帝國(guó)將會(huì)在天災(zāi)期間服從玩家的“擔(dān)任前衛(wèi)”命令,并在他們的盟友受到攻擊的時(shí)候伸出援手,并會(huì)更主動(dòng)地搜尋并殲滅由天災(zāi)控制的星系。
星域、行星自動(dòng)化改進(jìn)
在3.4中,我們也對(duì)星域和行星自動(dòng)化進(jìn)行了一輪通查。新的自動(dòng)化系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念是“多數(shù)玩家都會(huì)至少用一用”。所以我們并不指望所有的玩家都對(duì)其完全滿意并且從頭到尾都在使用這一系統(tǒng),我們只是希望每個(gè)人會(huì)在這個(gè)系統(tǒng)中找到一些他們覺得有用的東西。
行星自動(dòng)化將會(huì)有一個(gè)新的設(shè)定界面,在其中可以為每顆行星調(diào)整選項(xiàng)開關(guān),或是為新殖民的行星設(shè)置默認(rèn)值。
影響最顯著的設(shè)定是規(guī)劃類型,這將限制行星只建造與其規(guī)劃類型相關(guān)的東西。例如一顆礦產(chǎn)星球就只會(huì)建造采礦區(qū)劃和礦物處理站,除此之外什么都不會(huì)造。
其他的設(shè)定還有:
便利度:新建便利度建筑,并微調(diào)產(chǎn)出便利度的崗位優(yōu)先級(jí),以確保不會(huì)產(chǎn)出過多無用的便利度。
稀有資源:以每項(xiàng)月產(chǎn)+3為目標(biāo)新建稀有資源產(chǎn)出建筑。
人口組裝:新建產(chǎn)卵池、克隆倉或機(jī)器人組裝廠等。
住房:當(dāng)需要的時(shí)候以區(qū)劃或建筑的形式建造額外的住房。
建筑槽位:當(dāng)建筑槽占滿時(shí),自動(dòng)建造新的居住區(qū)劃以增加建筑槽,在科研規(guī)劃類型這種需要很多建筑槽的行星上尤為有用。
犯罪度:當(dāng)犯罪度達(dá)到危險(xiǎn)值時(shí)新建打擊犯罪的建筑。
清理障礙:當(dāng)妨礙到建設(shè)新區(qū)劃時(shí)自動(dòng)清理障礙。
死后就業(yè):在以專注基礎(chǔ)資源生產(chǎn)的行星上建造死后就業(yè)中心。
靈能軍團(tuán):當(dāng)可用時(shí)在所有的行星上建造靈能軍團(tuán)建筑。
星域自動(dòng)化是一套建立在行星自動(dòng)化之上的系統(tǒng)。設(shè)置星域焦點(diǎn)會(huì)影響那些啟用“自動(dòng)規(guī)劃類型”的行星的選擇,使其匹配星域自動(dòng)化設(shè)置。
由于在3.3之后凝聚力變得非常重要,因此我們還為星域新增了凝聚力焦點(diǎn)類型。
自動(dòng)重新安置改進(jìn)
在3.4“Cepheus”更新中,我們還為自動(dòng)重新安置功能進(jìn)行了一些游戲體驗(yàn)的改進(jìn)。類似環(huán)世界、蓋亞星球、蜂巢星球、機(jī)械星球等“理想”星球在人口打算自動(dòng)重新安置時(shí)會(huì)獲得更高的評(píng)分。首都星球規(guī)劃類型也對(duì)評(píng)分有小幅提升,而新開拓的殖民地則會(huì)在規(guī)劃類型之外有25%的額外提升。
人口將會(huì)依據(jù)哪顆行星上擁有最多的空余崗位來決定自動(dòng)遷移的目標(biāo),此外還會(huì)比此前更多考慮空余住房的問題。
總覽界面將會(huì)細(xì)分正在打算遷移和不打算遷移的失業(yè)人口。黃色的公文包表明該行星上存在正在遷移往其他星球的視野人口。紅色的公文包則表明你需要注意該行星上的失業(yè)問題亟待解決。在行星界面中則會(huì)有提示信息顯示這些人口最可能往什么地方遷移,或是無法遷移的原因。
巨型企業(yè)改進(jìn)(需要《MegaCorp》)
在游玩巨型企業(yè)的過程中一項(xiàng)很破壞代入感的內(nèi)容是輸入意識(shí)形態(tài)戰(zhàn)爭(zhēng)。為何一個(gè)企業(yè)會(huì)想要增加自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手確實(shí)讓人摸不著頭腦。
在3.4“Cepheus”中,由企業(yè)政體的帝國(guó)實(shí)施的輸入意識(shí)形態(tài)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利后,會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)(或新生成的)帝國(guó)轉(zhuǎn)變?yōu)楣杨^政體,并擁有商人工會(huì)國(guó)民理念。對(duì)于企業(yè)政體進(jìn)攻方發(fā)動(dòng)的建立霸權(quán)、要求臣服和先輩子弟的納入版圖戰(zhàn)爭(zhēng)中實(shí)現(xiàn)無條件和平也會(huì)如此。
除此之外,只要宗主國(guó)不是企業(yè)政體,企業(yè)附屬國(guó)可以在同一宗主的其他附屬國(guó)中開設(shè)分部。
全新免費(fèi)慶祝性紋章、底色和圖標(biāo)!
我們新增了一系列紋章,來幫助你更好地自定義您的帝國(guó):總共72種圖標(biāo)、45種背景和50種國(guó)旗底色……包括……白色!想不到吧!
全新免費(fèi)人類頭像
為慶祝群星又一周年,我們也增加了一系列新的人類表型亞種,為統(tǒng)治者、總督、上將、科學(xué)家和陸軍將領(lǐng)的服裝。
此外,我們也新增了人類的動(dòng)畫、發(fā)型、胡子和眼睛顏色,使你可以進(jìn)一步創(chuàng)作你的人類領(lǐng)袖!
標(biāo)簽: 免費(fèi)更新 局勢(shì)系統(tǒng) 階段效果
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熒石是游戲當(dāng)中為裝備進(jìn)行額外屬性加成的一個(gè)道具,通過升級(jí)可以讓基礎(chǔ)屬性變得更高。而今天針對(duì)永恒聯(lián)...
近期游戲中出場(chǎng)了一名新的角色,他的名字叫做嵐,他在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)使用風(fēng)作為對(duì)戰(zhàn)工具,想知道《派對(duì)之...
游戲中龍卷不僅有可愛的蘿莉外表,還擁有高額的傷害和不俗的面板。玩咖游戲小編看到小伙伴們都在問《一...
英雄聯(lián)盟云頂之弈即將上線全新的S8賽季,手游版本的《金鏟鏟之戰(zhàn)》也將更新,S8賽季被稱為怪獸來襲,將...
不論你是誰,在這里都可以成為一名英雄,在這個(gè)游戲里,只需要角色有對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化加持就能成為英雄了,那...
黃金寶箱在游戲當(dāng)中可以幫助玩家們獲取各種稀有的裝備材料,不過大家也需要掌握獲取到寶箱的方式才行。...
裝備的強(qiáng)化是玩家們?cè)谟螒騼?nèi)提升戰(zhàn)斗力的重要一環(huán),不過在強(qiáng)化的過程當(dāng)中大家需要準(zhǔn)備好足夠的材料才行...