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    資訊推薦:《信長之野望:新生》Steam多半好評:完美的縫合怪

    2022-07-22 09:04:00來源:游俠網

    信長之野望:新生》已于今日(7月21日)正式登陸Steam平臺,游戲支持簡體中文。目前在Steam上,該游戲的總評價為「多半好評」,84篇用戶游戲評測中,好評率達到了78%,雖然不能說是非常優秀,但至少沒有翻車,表現尚可吧。


    (相關資料圖)

    再來看看價格,《信長之野望:新生》普通版售價349元,數字豪華版售價536元,emmm,這個價格嘛,小編只能感嘆一句:光榮真有你的啊!(滑稽表情)講真,這價格,小編我是買不起,買得起的同學可以點擊這里進入Steam購買頁面。

    對于這款游戲,大多數玩家都給予了好評,但也有一些差評,在大家購買游戲之前,可以先參考一下這些玩家的評價,三思而后行。

    好評玩家:暗寶,公孫瓚、袁紹什么時候上90統啊

    差評玩家:

    失望正在申請退款,理由:

    1.太貴350塊錢,8個G的小游戲。模式太少,就5還是6個,看樣子就那鳥樣等PK版或者DLC才出。你們看看之前15.14都十幾個模式,玩一下就沒得玩了。  2.自建角色不能自己成立勢力,只能加入,不想三國志14當官員或者領主那么多就算了,還不能自建,無聊。  3.畫面看著艷麗但是感覺沒有之前1514那么舒服,戰斗也太拉了,還不如15PK多樣,都罵15PK不行我看15好多了,建筑格子多樣化玩法多,戰斗也自由。

    最后真的失望,果然買這種只能等補全DLC和PK版。真尼瑪又貴又不值

    好評玩家:

    壞消息,縫合怪 好消息,都縫了  三國志的動態立繪和計策  太閣立志傳的內政(功勛和提案)、即時戰略也是太閣立志傳的固定路線 大地圖保留了14的固定路線和戰斗方式  類CK的流動時間和多樣化的事件 老婆再也不是擺設了(出陣之前會跟你互動)  區塊建設保留了下來 AI的智商加強了不少(大地圖和戰場都會提案)  但初期因為政策緣故武將不能亂移動(?所以組頭很難升級 我沒理解為啥不讓移動武將(因為我要讓他們去種田啊,種田才有內政功勛) 后面逐漸開啟政策以后也只能移動除大名根據地以外的城(城和城之間互相移動)  (暫時先這樣 PK應該會加築城功能吧?如果有PK的話)評分9.3/10

    差評玩家:本作看得出來是在14代的基礎上進行的擴展,14代優秀的地方就是大地圖戰略性+各城爆兵+各城主的特色技能養成,整個游戲從操作到體驗都有一種精致的感覺。

    但本作整體感覺就是粗糙,大地圖、城下町、政策互相跳界面,割裂感很強,沒有14代那種從大地圖一鏡到底的爽快感,戰斗出兵也是像普通戰略有些一樣粗糙,丑丑的模型在大地圖上亂跑,還不如14的三角形有感覺。

    本作簡單體驗下來就是14的換皮,滿屏刺眼高亮配色,美術全靠立繪在撐,感覺就是同人作品的水平。

    好評玩家:合戰系統多樣性強,以少勝多不在話下,威名很有代入感;內政肯定是沒有14復雜,但是也不錯,代官自己建設節省操作。

    功勛和知行是這代主打,比前幾代明顯很多,歷史醍醐味很重,我很喜歡;防守免費叫盟友,1546扇谷上杉叫上山內上杉和古河公方,輕松防守北條,總的來說真的很不錯,超出預料。

    差評玩家:我那DLC,我那預購特典的DLC呢?看見游戲DLC文件夾空白一片,我想拍死暗恥!!!!

    好評玩家:首先優化確實不錯,也在大志的基礎上進行了減肥(硬盤占有),這兩點就給好評!其他還沒有玩!先搬磚了...

    差評玩家:延續前代大名視角,但各大名的內政差異性并不大,不及前代,無非是各種buff的差別

    幾乎所有名合戰,都是定時撥片,無非手動操作,甚至前置條件都無法手動完成,定時定點撥片,沒有可操作的名戰役,內政繁瑣又無趣味,戰斗為固定行軍路線的,石頭剪刀布比大小,自由度低,現有劇本少,最晚不會超過清須會議

    容量極小,未來可能是DLC地獄,又未必給關原 大阪 配音重復,自定義武將立繪幾乎完全沒有增加,把前幾代的直接復制過來,種田體驗類似三國志14,出了 京 阪 安土 小田原 等名城有不一樣的體驗,其他一概類似重復

    唯一是值得稱道的眼皮會眨是漂亮的大幅立繪,和大量填充的名將軼聞事件,看15代和三國志14的尿性,我不認為未來推出的PK擴充包會給現有玩法帶來什么顛覆性體驗

    十四代創造 恐怕是光榮在該系列難以翻越的高山了

    好評玩家:這次的感覺真的還不錯。  大地圖格局繼承了創造系列的風格,知行系統傳承了武將立志傳的分封模式,角色代入感強了很多,給城主分配手下時,想把猴子的小六調走,他居然表示不樂意,很有感覺。  郡的設置還差些意思,如果能融合7代和12代的支城設置模式,在郡設置城寨后可以作為據點支撐戰略,會更好一下,目前和三國志的府感覺一致,而且由于無法設置戰術設施,所以很難穩守,有些失望。  戰斗模式小地圖走格子,簡化了三國志12以來到大志的自由模式,雖然是形式上退步,卻是一次成功的減法。全戰模式不適合暗恥一貫的設計思路,一直以來表現的不好,反而這種回歸戰棋的方式讓人感覺比較省力。  內政比較簡單,沒能繼承上兩代優異的區塊互相影響等因素,算是差評,希望威力加強版改進。  歷史事件模擬方式差評,創造最成功地方就在于手動觸發歷史事件的過程,川中島就是需要信玄走到海津,桶狹間自然要信長出陣對決義元,還存在失敗的可能性,歷史代入感極強。目前劇情殺的模式和三國志十四一模一樣,算是目前體驗到最大的敗筆。

    更多內容:信長之野望:新生專題信長之野望:新生論壇

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    標簽: 信長之野望新生發售日 信長之野望新生Steam特別好評

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