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    小緹娜的奇境冒險(xiǎn)試玩:當(dāng)跑團(tuán)遇到無主之地

    2022-02-28 21:26:44來源:游俠網(wǎng)

    在去年6月的E3上,2K突然公布的系列衍生作品《小緹娜的奇境冒險(xiǎn)》絕對(duì)是能讓許多無主迷大呼過年的那一個(gè)。

    一方面,《無主之地3》已經(jīng)漸漸停止內(nèi)容更新,刷得再爽也有需要告別的一天,而以GEARBOX慢工出細(xì)活的尿性來看,《無主之地4》離我們不會(huì)太近,從3代到4代,玩家們需要一個(gè)質(zhì)量過得去的“代餐”;另一方面,無主之地2的DLC《小緹娜的龍堡突襲》珠玉在前,同樣融合了“跑團(tuán)+無主之地”的本作難免會(huì)讓人拉高期待。

    距離《小緹娜的奇境冒險(xiǎn)》正式發(fā)售差不多還有一個(gè)月,而我非常榮幸能夠在游戲正式發(fā)售前獲得提前試玩游戲部分內(nèi)容的資格,在打通了試玩版之后,我也想和你們聊一聊,這個(gè)“無主之地3.5”是否值得期待。

    首先,本次試玩的流程并不算長(zhǎng),只開放了一張地圖“嗉囊山的囔”,2個(gè)職業(yè)和7個(gè)主(支)線任務(wù)可供游玩,我大概花了2個(gè)小時(shí)不到就探索完了。在游戲過程中,我能感覺到,本作的整體風(fēng)格在靠近DND規(guī)則,更加奇幻的同時(shí),也盡力保持著自己吐槽惡搞的“人設(shè)”,比如,在《無主之地3》中飽受好評(píng)的中文配音,

    比如在本次試玩中我遇到了地精、飛龍、巫妖和骷髏等奇妙生物,還在主線中成為了“地反盟(地精反抗同盟)”的一分子,拯救被壓迫的地精,為他們謀求自由,帶領(lǐng)地精們從陽光明媚、豐衣足食的室外回到陰冷潮濕的地穴里。

    為了配合畫風(fēng)的改變,自動(dòng)售貨機(jī)都進(jìn)行了“整容”,連系列的吉祥物小吵鬧,在本作中也成為了一個(gè)木頭人。

    桌游中非常重要元素骰子,在本作中成為了散布在地圖上的隱藏寶箱,地圖上并不會(huì)標(biāo)注,需要玩家自己去尋找,在開寶箱時(shí)會(huì)進(jìn)行一次D20的判定,骰子擲出的數(shù)字越大戰(zhàn)利品的稀有度則越高。

    無主系列角色倒地后通過擊殺怪物可以重獲新生的獨(dú)特機(jī)制,在本作中用跑團(tuán)術(shù)語來解釋變成了“死亡豁免”。

    在某個(gè)任務(wù)的劇情里,我們扮演的五大三粗的男性主角會(huì)想過個(gè)“容姿判定”,去色誘另外一個(gè)男性NPC“鬼影者巴達(dá)爾”,這段有些出戲的橋段在游戲中也被“我們”以上帝視角調(diào)侃了一番,最終鬼影者巴達(dá)爾因?yàn)椴豢笆苋瓒督到怀隽巳蝿?wù)物品,從某種角度上來講,這也算是非常無主之地式的容姿判定成功了呢。

    與原作中近乎一本道的角色扮演流程相比,本作將跑團(tuán)元素融入無主之地,更多體現(xiàn)在了更開放的做任務(wù)方式上,比如在面對(duì)任務(wù)中攔路的守衛(wèi)時(shí),我們可以一言不合直接開打,可以用錢賄賂它,也能坐下來好好聽聽它的故事,幫他解決點(diǎn)麻煩順便為自己刷點(diǎn)當(dāng)?shù)芈曂?/p>

    在某個(gè)任務(wù)的最后,我遇到了一個(gè)遠(yuǎn)古守衛(wèi)者,任務(wù)目標(biāo)是獲得它守護(hù)的寶藏,而它則想找個(gè)傾聽者,我們可以放下鼠標(biāo)聽完這段填滿了屏幕的對(duì)話(甚至可以去上個(gè)廁所,大的),也可以選擇進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    在任務(wù)中做出了不同的選擇也會(huì)將故事引向不同的結(jié)局,滿足隱藏條件獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì),帶來了有意思的角色扮演感。

    如果你是一個(gè)無主之地老玩家,那么對(duì)于跑團(tuán)+無主之地的形式肯定不會(huì)陌生,在前作無主2中就有一個(gè)DLC「小緹娜的龍堡」,而比起前作的形式—所有角色玩法機(jī)制都來自于游戲本體—《小緹娜的奇境冒險(xiǎn)》玩起來顯然更像是一款獨(dú)立的作品。

    它對(duì)于老玩家而言,應(yīng)該也是一款非常新鮮的“無主之地”。

    比如在升級(jí)時(shí),除了獲得技能點(diǎn)提升技能等級(jí),我們還能獲得英雄點(diǎn),將它分配在角色的“力量、敏捷、洞察、智慧、體格、協(xié)調(diào)”這6大基礎(chǔ)屬性上,也能夠提升暴擊、爆傷、法術(shù)冷卻等等基礎(chǔ)數(shù)值,進(jìn)一步特化不同角色屬性、玩法、定位的差異。

    不過在本次試玩的所有任務(wù)中,玩家的屬性并不會(huì)影響作出選擇的結(jié)果,這倒沒有那么跑團(tuán)味兒,不知道后面任務(wù)中做出的選擇是否會(huì)需要判定玩家屬性。

    當(dāng)然這不重要,畢竟本作還是以《無主之地》作為基礎(chǔ)而開發(fā)的游戲,跑團(tuán)作為一個(gè)噱頭,能讓人在對(duì)于DND規(guī)則、一些知名作品的吐槽玩梗中會(huì)心一笑,那它的目的就達(dá)成了,而玩家關(guān)于一款“無主之地”的評(píng)價(jià),我想最終還是會(huì)落在一些更加實(shí)在的地方——這一次,我們還能射個(gè)爽快嗎?

    標(biāo)簽: 小緹娜的奇幻之地 Tiny Tinas Wonderlands 小緹娜的奇幻之地測(cè)評(píng)

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