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    艾爾登法環(huán)試玩體驗(yàn):令人振奮的開放世界受死之旅

    2022-02-12 09:17:01來源:游俠網(wǎng)

    距離《艾爾登法環(huán)》發(fā)售還有兩周,我所在的一些魂系列玩家群的朋友們偶爾會發(fā)著表情包,互相打趣地以“年”為單位,來等待著這段狂歡前的最終倒計時。

    我也是度日如年俱樂部的一份子。幸運(yùn)的是,我獲得了索尼提供的一次試玩機(jī)會,得以在朦朧的春雨里奔赴上海,隨同諸位躍躍欲試的媒體玩家們在《艾爾登法環(huán)》的遼闊世界里,享受一段難忘的褪色者旅途,并和諸君好好分享游玩感受。

    魂系列的第一個開放世界

    在此前,聊到《黑暗之魂》系列作品時,我們很容易提到“地圖設(shè)計”這個詞,并以此來評價歷代作品的某個場景設(shè)計是精巧還是“就那樣”,其中有一張全景圖片在許多文章里都露過面,有過相關(guān)魂學(xué)研究的朋友肯定見過:

    是的。箱庭風(fēng)格的地圖設(shè)計,一直以來都是《黑暗之魂》的一項(xiàng)迷人之處。你總會在每個區(qū)域遇到相當(dāng)多的歧路,而正是這些歧路盡頭的邂逅——敵人,道具,亦或者一個可互動的NPC,讓場景因此變得富有探索價值。

    而在本次《艾爾登法環(huán)》中,宮崎英高和他的團(tuán)隊又在地圖設(shè)計中加入了至關(guān)重要的一個新要素:開放世界。

    《艾爾登法環(huán)》中,場景擁有了時間變換,也新增了天氣系統(tǒng)

    當(dāng)我作為褪色者醒來,站上高坡往下眺望,整片原野都是可供我探索的區(qū)域。在最早期的游戲里,我就誤打誤撞地抵達(dá)了一處洞窟,在這里挑戰(zhàn)了一群野狼后,還在洞窟的最深處遭遇一位使用骨劍的獸戰(zhàn)士,而擊敗他獲得的火焰護(hù)符,在此后的城塞探索中讓我好幾次險中求生。

    步入原野,會邂逅在此處徘徊的巨熊;攀上平臺,或許會遇到在此處尋獵對手的騎士;踏足荒野的廢棄魔術(shù)塔,也會有一個需要“展現(xiàn)睿智”的謎題等待著你來破解……這樣的小邂逅與小型激戰(zhàn),散布在我可以踏足的大場景中,它們在《艾爾登法環(huán)》中可謂數(shù)不勝數(shù),也直觀地帶來了可玩內(nèi)容的量級提升——也可以說,宮崎英高陰謀的量級提升(笑)。

    圍繞著黃金樹,我展開了一系列探索

    除了這些內(nèi)容提升之外,《艾爾登法環(huán)》的開放世界,也給本作的探索過程增添了不少趣味。我可以在世界上尋找各種材料,發(fā)掘各種制作手冊,來制作能讓我的探索之旅更為舒暢的戰(zhàn)術(shù)道具;

    我可以利用坐騎的二段跳和魔法氣流在不同地形之間實(shí)現(xiàn)立體機(jī)動,它們也是一些區(qū)域解謎的重要手段;

    借助草叢等地形,我現(xiàn)在還可以利用潛行來通過一些區(qū)域,避免我不想引發(fā)的戰(zhàn)斗,也可以借此來快速獲得一些好康的寶箱;

    而在游戲早期時,還可以從一位“白雪魔女”處獲得召喚三狼的法術(shù),借助這一好用的幫手,可以給原野上的戰(zhàn)斗減輕不少壓力。

    當(dāng)然,無須擔(dān)心開放世界的架構(gòu)會讓《艾爾登法環(huán)》的世界讓人無所適從。每當(dāng)解鎖一處賜福時,都能夠看到光線來給予你一個模糊的方向指引,我在大部分場景中選擇遵循這個模糊方位,也因此在抵達(dá)下一處賜福途中,接觸到了一系列的事件。

    同樣地,《艾爾登法環(huán)》是魂系列中首次出現(xiàn)[地圖]的作品,但完全沒有必要擔(dān)憂在游戲的一開始就會給你一塊宏大的地圖和各個標(biāo)注點(diǎn)。相反,地圖本身會在你探索過程中被逐漸補(bǔ)完,最大的職能還是給你提供便利,而并非是任務(wù)式的引導(dǎo)。

    不過還得等等——說完了開放世界的部分,你可能很想知道本作在“主線”部分的呈現(xiàn)方式,而我的理解是,這一部分和開放世界似乎相互獨(dú)立,依然維持著魂系作品的本味。在原野上,我可以召喚坐騎,可以采集材料,而這些要素在進(jìn)入攻略“惡兆”馬爾基特的區(qū)域時都進(jìn)入了不可用狀態(tài)。

    而在猶如副本一般存在的攻略區(qū)域中,能夠感受到的還是相當(dāng)原汁原味的探索體驗(yàn):從另一側(cè)才能打開的門,不知何處才能啟用的電梯,連宮崎英高的惡意都是那么熟悉。而由于褪色者們獲得了跳躍這項(xiàng)不可思議的神奇能力,地圖中的謎題也變得出奇的立體起來——你們知道這位設(shè)計者從不會做無用的系統(tǒng)。

    另外再說一個很有趣的地方。其實(shí)很多進(jìn)階的魂系玩家都知道“跑酷”這個過圖方法,也就是完全不管道中敵人,直接跑到篝火處坐篝火的攻略方式。在本作當(dāng)中獲得坐騎后,也會有一個鼓勵你“跑酷”的挑戰(zhàn)出現(xiàn),看來宮崎先生一直都知道大家是如何在游玩這款游戲,也在本作中提供了他和這類玩法的互動方式。

    值得一提的是,《艾爾登法環(huán)》在畫面素質(zhì)、場景規(guī)模上都大幅超越此前系列作品,但在PS5所提供的4K分辨率游戲下,試玩全流程中我都能夠感受到非常穩(wěn)定的幀率——不論是在洞窟中展開探索,還是在原野漫步,亦或者與首領(lǐng)展開激斗,在“幀率優(yōu)先”這一模式下,我?guī)缀跬耆惺懿坏降魩鲿扯z滑的感受始終如一。在經(jīng)歷過《血源詛咒》時代的全程低幀后,能夠在PS5上玩到如此流暢的《艾爾登法環(huán)》,讓我感到十分欣喜。

    標(biāo)簽: 艾爾登法環(huán)

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