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    頂尖游戲美術(shù)專家Sparth加入天美G1工作室 曾參與刺客信條等多款大作開發(fā)

    2022-08-09 10:28:41來源:3DM游戲網(wǎng)

    北京時間8月9日,頂尖游戲美術(shù)專家、《光環(huán):無限》前高級美術(shù)總監(jiān)Nicolas "Sparth" Bouvier在個人社交媒體宣布,在343 Industries工作近14年后,現(xiàn)已加入天美新組建的G1工作室,任高級美術(shù)總監(jiān)。

    頂尖游戲美術(shù)專家Sparth加入天美G1工作室

    在置頂貼文中,Sparth確認了他加入天美G1工作室,“以高級美術(shù)總監(jiān)的角色參與到新的AAA征程”,并稱“很高興加入一支由優(yōu)秀創(chuàng)意人才組成的新團隊,為世界各地的玩家創(chuàng)造一個全新的 IP。”

    7月19日Sparth曾在個人社交媒體宣布從微軟343 Industries離職,引起全球媒體廣泛報道。Sparth的最新社交媒體內(nèi)容也讓半個多月來行業(yè)對其去向的種種猜測塵埃落定。陪伴《光環(huán)》系列近14年后,Sparth選擇了天美G1工作室,并在G1旗下的開局團隊(Team Kaiju)負責一款多平臺AAA射擊游戲的美術(shù)方向。Sparth還將于8月17日在TGDC騰訊游戲開發(fā)者大會,圍繞《穿越時間的美術(shù)設(shè)計——項目身份及延續(xù)性》進行主題分享,與中國游戲開發(fā)者進行交流。

    Sparth生于法國,于1996年加入游戲行業(yè),自2009年起開始在微軟343工作室進行《光環(huán)》系列作品的開發(fā)工作,曾參與制作過《光環(huán)4》、《光環(huán)5》,擔任《光環(huán):無限》高級美術(shù)總監(jiān),并為超過150本書籍與漫畫繪制封面。在《光環(huán)》系列之前,Sparth 也參與制作了包括《刺客信條》《狂怒》以及《波斯王子》等在內(nèi)的全球知名作品。

    天美G1工作室總經(jīng)理高敏表示,“Sparth在游戲創(chuàng)意上的專業(yè)造詣和領(lǐng)導(dǎo)力,會幫助天美G1工作室進一步精進全球化IP的打造,助力我們AAA品質(zhì)游戲研發(fā)能力的持續(xù)提升。我們非常期待Sparth的新作品可以盡快與全球玩家見面。”

    天美深耕海外多年,在西雅圖、洛杉磯、蒙特利爾、新加坡、多倫多等地組建了研發(fā)團隊,大量吸引當?shù)仨敿馊瞬偶尤搿檫M一步適應(yīng)大型AAA游戲項目的跨區(qū)域全球研發(fā),天美近日調(diào)整組織架構(gòu),成立天美G1工作室。天美對新組建的G1工作室的定位是打造全球化新IP的AAA產(chǎn)品,工作室總經(jīng)理由天美海外研發(fā)負責人高敏擔任。包括開局團隊(Team Kaiju)的AAA射擊游戲、一款A(yù)AA開放世界游戲,以及多款尚未公布的AAA級新IP游戲在內(nèi)的項目,已平移至天美G1工作室,且都有大量崗位持續(xù)招聘中。

    采訪環(huán)節(jié)

    Nicolas "Sparth" Bouvier,天美G1工作室高級美術(shù)總監(jiān)

    Q:你為什么叫Sparth?

    Sparth:20年前,我給自己起了“Sparth”這個綽號,靈感來自于斯巴達文明的精神,我用這個名字時刻提醒自己作為一名專業(yè)的藝術(shù)從業(yè)者所需的激情和決心。在我看來,這個名字也強調(diào)了一種基于尊重和同理心的某種職業(yè)道德,也是我希望在開局團隊(Team Kaiju)和天美G1工作室倡導(dǎo)的文化。

    Q:你為什么決定加入天美?

    Sparth:盡管我非常喜歡343團隊和我們所創(chuàng)造的一切,但在微軟為《光環(huán)》工作了近14年后,我覺得是時候加入新的征程了。我已經(jīng)花了我職業(yè)生涯的大部分時間都在AAA游戲中,所以我打算留在AAA領(lǐng)域。而天美G1工作室提供了最好的機會。加入一個工作室通常有很多因素要考慮,知道Scott Warner和Brad Welch也在這里,是最開始吸引我考慮天美的原因。他們在開局團隊(Team Kaiju)分別擔任團隊負責人和策劃總監(jiān)。我曾和Scott以及Brad在《光環(huán)4》和《光環(huán)5》共事,我一直對他們有極高的敬意。當然其他因素也非常重要,比如項目的方向和潛力、團隊的能力和經(jīng)驗,以及跟我接觸的聯(lián)系人從第一天就保持了非常高的專業(yè)度。這些都促成了我最后的決定。

    Q:游戲行業(yè)最近十年有沒有什么變化對你的創(chuàng)作產(chǎn)生了影響?

    Sparth:從創(chuàng)意的角度來看,我們行業(yè)一直都在不斷適應(yīng)一些漸進式的技術(shù)和受眾變化,例如我們迎來了包括VR等在內(nèi)的新技術(shù),再如我們面對越來越廣泛多元的玩家群體。但真正帶來行業(yè)劇變的顯然是2020年的疫情,因為它完全重新定義了我們的工作方式。 在這個問題上,業(yè)界已經(jīng)證明了通過遠程協(xié)作,創(chuàng)作成功的游戲是可能的。盡管存在制作上的各種挑戰(zhàn),尤其是在管理、協(xié)同和工作室文化等等方面,但重新定義這個新的生產(chǎn)方式,本身是非常令人興奮的。開局團隊(Team Kaiju)以及整個天美G1工作室在這方面的探索是比較領(lǐng)先的。

    作品截圖

    l 其他配圖

    頂尖游戲美術(shù)專家Sparth加入天美G1工作室

    Sparth參與的《光環(huán)》系列作品

    頂尖游戲美術(shù)專家Sparth加入天美G1工作室

    Sparth繪制的書籍與漫畫封面

    頂尖游戲美術(shù)專家Sparth加入天美G1工作室

    Sparth早期參與的作品

    團隊背景

    Kaiju是中文“開局”的拼音,意為新的開始。與之呼應(yīng)的是,開局團隊(Team Kaiju)是天美在海外最早支持孵化的研發(fā)工作室,也代表著天美全球化研發(fā)新的一步。其項目已研發(fā)超過兩年,是天美最早啟動的一批全球化研發(fā)項目之一。Kaiju在英文意思是“怪獸”,是全球流行文化的一部分,但其根源是中國傳統(tǒng)文化《山海經(jīng)》。“奇怪的野獸”也是這個團隊在AAA游戲領(lǐng)域的寫照——意在用不一樣的作品撼動一個已經(jīng)競爭異常激烈的領(lǐng)域——多人FPS。目前開局團隊隸屬于天美G1工作室,由前Halo和Battlefield負責人Scott Warner擔任團隊負責人。

    相關(guān)報道

    l 8/9 Sparth的個人Twitter

    Hi all! I am very excited to announce that I have joined Team Kaiju and TiMi G1 Studio to participate in their new AAA adventures as Senior Art Director. Delighted to jump to a new team of great creative talents to create an entirely new IP for players around the world.

    大家好! 我很激動地宣布,我已加入天美G1工作室開局團隊(Team Kaiju),以高級美術(shù)總監(jiān)的角色參與到新的AAA征程。很高興加入一支由優(yōu)秀創(chuàng)意人才組成的新團隊,為世界各地的玩家創(chuàng)造一個全新的 IP。

    l 7/19 Sparth離開微軟的個人twitter

    All good things come to an end. After close to 14 years on HALO, I have decided to pursue other opportunities outside Microsoft and 343 Industries. It's been a hell of a ride, loved every minute of it. Wishing the absolute best to 343, you guys are and always will be amazing.

    天下沒有不散的筵席。在 HALO 工作近 14 年后,我決定探索在 Microsoft 和 343 Industries 之外的機會。這是一段非比尋常的旅程,我愛其中的每一分鐘。祝 343一切順利,你們真的很棒。

    標簽: 游戲美術(shù)專家Sparth 天美G1工作室 高級美術(shù)總監(jiān) 游戲社交媒體

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